Risultati per marzo, 2009

Si è conclusa nel week-end la prima coppa ufficiale di ESL Italia per Quake Live, ovvero la ESL 1on1 Opening Cup. Il torneo ha visto sin dall’inizio 32 partecipanti nella fase a gironi, dei quali 16 sono avanzati ai Playoffs secondo questo schema.

Rispetto alla prima, questa fase è stato ovviamente molto più combattuta, con diversi matches molto tirati. Ciò anche a causa di seeds un po’ approssimativi, per forza di cose visto che siamo ai primi tornei. Ecco qui comunque le posizioni finali con i relativi premi.

  • 1. Spartano – ESL Premium Account 3 Mesi
    2. bakunin – ESL Premium Account 2 Mesi
    3. fl4sh – ESL Premium Account 1 Mese

    4. SIrI0
    5/8. Videl, Chron0, sirlight, Magneton
    8/16. Diaboliko, Pownrdz, A n D, Party Sayan, Xh1ne, Baboo, Soulzer, Guybrush

Per approfondire meglio lo svolgimento del torneo e farci le idee più chiare su chi fossero i protagonisti, ma anche per fare due chiacchere su Quake Live in generale, troverete nel seguito della notizia un’intervista proprio con il vincitore della coppa Stefano “Spartano” Conoci. Ecco un’estratto:

Parlando di Quake Live, ormai sei nella Beta da diversi mesi, a tuo giudizio qual’è il suo miglior pregio?
Ciò che preferisco di Quake Live è una quasi illimitata possibilità di migliorare. Ci sono diversi fattori che compongono la skill di un player: posizione, aim, timing, lettura dell’avversario, movimenti. La fortuna è una componente relativa rispetto ad altri titoli e per questo lo ritengo il migliore come gioco competitivo.”

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Continua l’aggiornamento di Quake Live da parte della id Software. Sono passate solo due settimane dall’ultimo update ed un mese esatto dall’apertura dell’Open Beta. Durante questo periodo, gli sviluppatori hanno dovuto concentrarsi soprattutto sull’ampliare le infrastrutture di pari passo con la crescita della comunità dei players e sulla stabilità del gioco stesso. Ciò non gli ha impedito tuttavia di continuare a migliorare Quake Live, vista la regolarità negli aggiornamenti.

In questa release tra le novità più importanti vi sono ulteriori fixes per problemi di crash e per le statistiche raccolte nel portale su ogni player, insieme ad un miglioramento della visibilità delle brightskins per chi usa la modalità “vertex light” e a qualche nuovo comando. Vediamo nel dettaglio comunque tutti i cambiamenti:

    • Fixati diversi problemi di crash.
    • Aggiornato lo shader per le brightskin di Keel, TankJr, Crash e Visor. Le ombre non hanno più effetto su queste skins nella modalità “vertex light”.
    • Sistemato il problema che impediva l’annuncio “You have the flag”.
    • Diverse aggiunte nei menu di configurazione all’interno del gioco. Tra queste ci sono numerose nuove ‘azioni’, un nuovo tab ‘chat’ nel menu ‘Controls’ ed il nuovo ‘Intermediate’, il tab ‘Advanced’ estremamente rivisto nel menu ‘Games Settings’.
    • Sistemato un problema con la predizione del railgun. Se stavi spectando un player con il railgun che esce dal server, potevi sparare un gran numero di colpi di railgun. Questi colpi erano solamente lato client, quindi inesistenti, e causavano disturbi audio/video a quel particolare giocatore.
    • Aggiunto un nuovo comando da console, “togglechathistory” da usare come alternativa a “+chat”. Questo nuovo comando permette di attivare o disattivare la chat history semplicemente premendo una volta sola il tasto associato, invece che tenendolo premuto com’era finora. E’ in testing e ha ancora qualche problema, come la disattivazione della chat history nel momento in cui si invia un messaggio di chat.
    • Rimosso un carattere non stampabile che seguiva il messaggio “Server is full”.

    • Sistemati i profili dei player che riportavano statistiche totai e delle armi non accurate.
    • Cambiato il metodo di calcolare l’uso di un’arma nelle statistiche del profilo di un player, che ora si basa sul danno procurato con quell’arma piuttosto che sulla quantità di tempo in cui la si è utilizzata.
    • Mentre si gioca nel browser, se fai un refresh della pagina o qualche azione che porterebbe ad una pagina diversa dal sito di quakelive.com, viene richiesto di convalidare questa azione o meno.
    • La friends list della QUAKE LIVE Chat dovrebbe ora caricarsi e funzionare più velocemente.
    • Le tags dei clan dei propri amici sono ora mostrate prima del loro nome nella friend list della QUAKE LIVE Chat.

E’ lecito attendersi che dopo queste prime releases di bugfixes, la id Software introdurrà nel prossimo futuro alcune delle caratteristiche che stanno più a cuore ai quakers: server privati e competition features soprattutto (coach, timeout, ecc.), ma anche nuove mappe. Tutti aspetti fondamentali per rendere possibile al 100% la nascita di una grande scena competitiva per Quake Live.

La ESL Quake Live Opening Cup è giunta al termine della sua prima fase, quella dei Groupstages che ha visto battagliare i 32 quakers iscritti al torneo per assicurarsi un passaggio ai Playoffs.
Superano la fase a gironi i primi due classificati di ogni gruppo alla fine dei tre Playday. Questa fase iniziale del torneo ha visto diverse vittorie per noshows, tuttavia era preventivabile essendo alla prima coppa per Quake Live.

  • Gruppo A:
    Videl
    Pownrdz

    Gruppo B
    Guybrush
    Soulzer

    Gruppo C
    Xh1ne QuiD
    Baboo

    Gruppo D
    Chron0
    A n D

    Gruppo E
    spartano_ eQuiD.ql
    Party Sayan

    Gruppo F
    bakunin nightForce
    sirlight inf |

    Gruppo G
    Magneton [MiP]
    SIrI0

    Gruppo H
    fl4sh
    Diaboliko

Ecco qui un riassunto rapido dei risultati, mente nel resto dell’articolo troverete un’analisi più accurata girone per girone.

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Questa notte è stato rilasciato un altro update per Quake Live, che potrete scaricare non appena vi connetterete al sito. Proprio a questo riguardo, l’intento di id Software è quello di dover aggiornare il plugin il meno possibile in futuro, intervenendo solo sui game files.

Ecco comunque i cambiamenti più importanti:

    • Risolti diversi problemi del mouse che perdeva il focus dalla finestra.
    • Ora circa il 60% dei proiettili del Nailgun rimbalza sui muri.
    • Aggiunta l’icona dell’arma usata dal player che vi ha ucciso, accanto al suo nome.
    • Il lag tra la fine di un match e la comparsa dello scoreboard dovrebbe essere risolto.
    • Non ci dovrebbe più essere telefragging in FFA e TDM.

    • Il ‘Remember me’ ora funziona.
    • Aggiunto un bottone ‘Share’ nei risultati di ogni match, permette di condividere il link ad ogni partita nella maggior parte dei social network o siti web.
    • Aggiunta una sezione per le notizie dalla community nelle News.

Per maggiori dettagli quakelive.com/forum.

Per la gioia della piccola Miriam e di tutti i presenti, si sono celebrate nell’incantevole chiesa di Nostra Signora delle Vittorie in Teramo le nozze tra la nostra Ninilla ed il Sig. Adso.

Segnaliamo con piacere  questo evento perche’ trattasi di un matrimonio tra due noti EX quaker che non ha precedenti in Italia. I coniugi hanno fatto anche loro la storia di Quake 3, Adso come fondatore di NGI, organizzatore nonchè giocatore e Ninilla come giocatrice e capitano della nazionale femminile del nostro amato e immortale FPS.

Vi mostriamo un’immagine rubata che li raffigura durante il fatidico e agognato scambio degli anelli.

Nella speranza che gia’ da Miriam si cambi tipologia di gioco in quella casa, tutta la comunity di Quake Live vi augura i piu’ sinceri auguri per questa nuova avventura che andate ad affrontare insieme.

Era prevedibile che ESL fornisse a Quake Live un ottimo supporto di tornei e competizioni, ma evidentemente si è deciso di puntare ancora più forte sul prodotto id Software.

E’ per questo quindi che sta per partire la Quake Live Spring League una lega 1vs1 europea, dove si potranno incontrare quakers di vari paesi e mettere alla prova le proprie abilità.
Questo anche grazie al fatto che i posti sono illimitati, quindi potrete approfittare fino al 22 Marzo per registrarvi. Per farlo dovrete ovviamente avere un account attivo su Quake Live.

  • Registrazioni: dal 08/03/2009 al 22/03/2009
    Groupstage: dal 30/03/2009 al 03/05/2009
    Playoffs: 04/05/2009 al 31/05/2009
    Partecipanti: illimitati
    Formato: Best of Three (Bo3)
  • Regole base: regole della Quake Live 1on1 Ladder
    Mappe: una mappa scelta da ciascun player
    Terza mappa: forzata ogni settimana da ESL
    Demos: è raccomandata la registrazione delle demos
  • Primo: 3 mesi di Premium Account
    Secondo: 2 mesi di Premium Account
    Terzo: 1 mese di Premium Account

La lega si articolerà in Groupstage e Playoffs ed ogni match sarà giocato nella modalità Bo3 (al meglio delle 3) con la possibilità per ogni player di scegliere una mappa. L’eventuale terza mappa decisiva sarà fissa a seconda del turno in cui si sta giocando.
E’ raccomandata la registrazione delle demos delle partite giocate, quindi vi consiglio di impostare a 1 il comando cl_autoRecordDemo per evitare dimenticanze!

I premi per i primi tre classificati consisteranno di pacchetti premium di ESL validi per diversi mesi a seconda del piazzamento.
GL a tutti coloro che si iscriveranno, anche solo per farsi qualche match e un po’ di esperienza!