ADSL!? Si potrebbero fare infinite domande sulle tipologie di connettività, su velocità e metodi di ottimizzazione delle connessioni, ma in questo articolo vogliamo trattare nel dettaglio un argomento che può essere applicato in particolare a Quake Live ed anche ad un qualsiasi altro ambito in cui si richieda una connessione qualitativamente alta. L’articolo in questione è molto semplice, si struttura prevalentemente in tre parti:
- Una breve introduzione sulle connessioni
- Una sezione sui dettagli strutturali e settaggi in ambiente di gioco
- Riflessioni e paragoni sulle ultime ADSL in commercio
Una breve introduzione
Per qualità di una connessione non si intende la velocità massima raggiungibile, quella è una risultante, bensì, la quantità di disturbi presenti su quella linea, deducibili da problematiche di natura sia atmosferica sia strutturale. Da non sottovalutare la distanza di un ‘client’ dalla centrale a cui ci si connette. Di certo, nel nostro piccolo, possiamo solo rifinire alcuni dettagli che dipendono sia da impostazioni a livello software sia da caratteristiche hardware. Quante volte ci siamo chiesti “ma perché è un chiodo la connessione?”, “perché si disconnette sempre?”, “perché alcune volte è lenta e altre è quasi un razzo?”.
Di sicuro le domande ve le fate e anche abbastanza, ma, riuscite a dare una risposta senza chiamare il supporto tecnico e far impazzire tecnici che, alla fine, fanno solo il loro lavoro? Arriviamo subito al dunque. Tutto ciò che potrebbe far rallentare una connessione, in primis, a mio parere, non è la distanza dalla centrale, bensì la distanza del nostro PC dallo snodo della rete. Mi spiego meglio:
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