Risultati per aprile, 2009

stermy_100E’ uno dei player italiani più attivi di Quake Live e probabilmente tra i più forti, se non il migliore. Parliamo di Stermy, che è anche tra i più disponibili nel diffondere i replay delle proprie partite e le proprie config; un aiuto non indifferente per chi si avvicina al gioco con curiosità e voglia di migliorare,  cercando di andare un po’ oltre il semplice fragging.

Stavolta Stermy è andato anche oltre, cercando di stilare una breve, ma esauriente, guida all’uso delle armi di Quake Live. Chi non fosse ancora abbastanza smaliziato troverà questa guida utilissima, ma anche i player più esperti ne ricaveranno qualche input interessante.

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qlive.co.cc logo

Il talento non gli è mai mancato e sta dimostrando di essere uno dei players più in forma nella scena Duel di Quake Live: parliamo di fooKi che vince di nuovo il torneo organizzato da qlive.co.cc superando quello che ormai si può definire il suo rivale, ovvero il polacco bodzo.
Nel seguito dell’articolo, potrete gustarvi le partite in formato video, senza quindi bisogno di scaricare demos o quant’altro.

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quake_live_logo2L’iniziativa intrapresa proprio da noi di Quake Live Italia (reperibile qui) sembra aver dato i suoi primi frutti. Poco fa infatti TTimo, uno dei developers della id Software, ha confermato sul canale ufficiale #quakelive di Quakenet che è nelle loro intenzioni arrivare con servers direttamente qui in Italia.

Nessuna tempistica ancora, soprattutto per non doverle disattendere, ma l’intenzione sicuramente c’è.
Questo anche grazie a tutti posts che abbiamo e che avete fatto sul forum ufficiale, più di 100 in meno di una settimana. E in più saremo a giocare e postare, prima avremo dei servers nel nostro paese, perciò non esitate a continuare!

Quake Live News

Sebbene un po’ a rilento, con ritardi dovuti soprattutto al numero abbastanza piccolo di programmatori, il team di Quake Live sta continuando a lavorare a miglioramenti e nuove funzionalità sia a livello di gioco che della piattaforma web.
Uno dei developers è intervenuto in queste ore per precisare quali siano le priorità attuali della id Software:

Syncerror (id Software):
I programmatori stanno lavorando sul ripristino delle classifiche dei Leader e sull’aggiunta dei servers privati, che arriveranno insieme ai pacchetti Premium. Altri programmatori stanno finendo il porting delle versioni Linux e Mac. I mappers si stanno occupando di nuove mappe, sia per il gioco, che per l’allenamento. La maggior parte delle quali sarà rilasciata presto.

Sono passati diversi mesi infatti da quando la id Software ha annunciato di voler introdurre dei pacchetti Premium che affiancheranno il normale accesso gratuito a Quake Live. Quindi la sottoscrizione non sarà necessaria per continuare a giocare, ma per circa 5$ al mese si potranno avere dei servizi a cui l’utente normale non avrà accesso.

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Siete stanchi di giocare TDM o CTF con dei compagni in squadra che vagano senza meta per la mappa? Oppure vi sentite pronti per fare il salto di qualità e giocare TDM o CTF ad alti livelli? In questo caso è stata rilasciata una utility che fa al caso vostro e vi aiuterà moltissimo per migliorare il vostro stile di gioco e quello del vostro team.

Si tratta di un timer manuale, creato da Yatar, per items (Red Armor, Mega Health, Quad Damage/PowerUps). Preciso che non si tratta di cheat e non vi è nessun countdown a video o timing automatico; il funzionamento consiste nell’inserire a mano (tramite NUMPAD) il tempo in secondi dell’ultimo item che avete preso e nell’hud verrà mostrato il tempo del prossimo spawn dell’item . Verrà inoltre inviato in teamchat a tutto il vostro team.

Anteprima:
Timer

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conn_interADSL!? Si potrebbero fare infinite domande sulle tipologie di connettività, su velocità e metodi di ottimizzazione delle connessioni, ma in questo articolo vogliamo trattare nel dettaglio un argomento che può essere applicato in particolare a Quake Live ed anche ad un qualsiasi altro ambito in cui si richieda una connessione qualitativamente alta. L’articolo in questione è molto semplice, si struttura prevalentemente in tre parti:

  1. Una breve introduzione sulle connessioni
  2. Una sezione sui dettagli strutturali e settaggi in ambiente di gioco
  3. Riflessioni e paragoni sulle ultime ADSL in commercio

Una breve introduzione
Per qualità di una connessione non si intende la velocità massima raggiungibile, quella è una risultante, bensì, la quantità di disturbi presenti su quella linea, deducibili da problematiche di natura sia atmosferica sia strutturale. Da non sottovalutare la distanza di un ‘client’ dalla centrale a cui ci si connette. Di certo, nel nostro piccolo, possiamo solo rifinire alcuni dettagli che dipendono sia da impostazioni a livello software sia da caratteristiche hardware. Quante volte ci siamo chiesti “ma perché è un chiodo la connessione?”, “perché si disconnette sempre?”, “perché alcune volte è lenta e altre è quasi un razzo?”.

Di sicuro le domande ve le fate e anche abbastanza, ma, riuscite a dare una risposta senza chiamare il supporto tecnico e far impazzire tecnici che, alla fine, fanno solo il loro lavoro? Arriviamo subito al dunque. Tutto ciò che potrebbe far rallentare una connessione, in primis, a mio parere, non è la distanza dalla centrale, bensì la distanza del nostro PC dallo snodo della rete. Mi spiego meglio:

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