21 apr 2009 di ovEr

conn_interADSL!? Si potrebbero fare infinite domande sulle tipologie di connettività, su velocità e metodi di ottimizzazione delle connessioni, ma in questo articolo vogliamo trattare nel dettaglio un argomento che può essere applicato in particolare a Quake Live ed anche ad un qualsiasi altro ambito in cui si richieda una connessione qualitativamente alta. L’articolo in questione è molto semplice, si struttura prevalentemente in tre parti:

  1. Una breve introduzione sulle connessioni
  2. Una sezione sui dettagli strutturali e settaggi in ambiente di gioco
  3. Riflessioni e paragoni sulle ultime ADSL in commercio

Una breve introduzione
Per qualità di una connessione non si intende la velocità massima raggiungibile, quella è una risultante, bensì, la quantità di disturbi presenti su quella linea, deducibili da problematiche di natura sia atmosferica sia strutturale. Da non sottovalutare la distanza di un ‘client’ dalla centrale a cui ci si connette. Di certo, nel nostro piccolo, possiamo solo rifinire alcuni dettagli che dipendono sia da impostazioni a livello software sia da caratteristiche hardware. Quante volte ci siamo chiesti “ma perché è un chiodo la connessione?”, “perché si disconnette sempre?”, “perché alcune volte è lenta e altre è quasi un razzo?”.

Di sicuro le domande ve le fate e anche abbastanza, ma, riuscite a dare una risposta senza chiamare il supporto tecnico e far impazzire tecnici che, alla fine, fanno solo il loro lavoro? Arriviamo subito al dunque. Tutto ciò che potrebbe far rallentare una connessione, in primis, a mio parere, non è la distanza dalla centrale, bensì la distanza del nostro PC dallo snodo della rete. Mi spiego meglio:

RETE SANA: E’ una rete in cui il cavo di connessione parte direttamente dalla cassetta ’snodo’ della Telecom e arriva al nostro router, hag, modem, quel che sia; deve trattarsi di un cavo nuovo, tenuto in ottime condizioni e non più lungo di 20m, composto da doppino RJ-45, il doppino classico. E solo dalla connessione così ricavata, possiamo far partire un altro cavo per un telefono, ma, il primo snodo deve essere al router.

RETE IN CRISI: Il cavo di connessione è lungo già 12m, da anni non si cambia e per mezzo di un doppino tripolare, in cui c’è un telefono da cui a sua volta parte un altro cavo per un altro telefono, è stato aggiunto un altro cavo lungo 20m che va al nostro computer e magari in quella connessione abbiamo per forza bisogno di un telefono! E se ce n’è anche un altro con doppino tripolare, questa rete renderà la metà di sicuro! Se andrete a smontare tutto per riorganizzare la vostra rete dovrete stare attenti perché nei cavi troverete quasi certamente topi che giocano a briscola! Di sicuro nel nostro piccolo possiamo riorganizzare la rete di casa con una rete più nuova e ben strutturata.

Questa è una prima riflessione. Entrando nel dettaglio, senza smontare tutto inutilmente, ci sono dei dati a cui ci si può riferire per capire se c’è disturbo o meno. Il disturbo che è calcolato in decibel (db) e l’attenuazione del segnale che è sempre calcolata in decibel; questi valori si possono controllare dallo STATUS delle vostre ADSL, rilevabili dal pannello amministrativo dei vostri modem/router/accesspoint.

Il disturbo è l’ SNR Margin: è direttamente proporzionale alla qualità della connessione. Più alto è il valore, meglio è; ed è il rapporto tra segnale e disturbo.

  • <5db = basso, molte difficoltà di connessione
  • 8db – 13db = medio, poche difficoltà di connessione
  • 14db – 22db = medio
  • 23db – 28db = eccellente
  • 29db – 35db = ottima, la connessione a volte va più del dovuto
  • >35db = strabiliante, avete il computer collegato a 2m dallo snodo.

Il segnale perso è la Line Attenuation: è inversamente proporzionale alla qualità della connessione. Più è basso il valore, meglio è; da ciò si può dedurre la problematica della lontananza dalla centrale.

  • <20db = ottima; la connessione va più del dovuto; molto vicini alla centrale
  • 20db – 30db = eccellente
  • 30db – 40db = medio
  • 40db – 60db = medio, poche difficoltà di connessione
  • 60db – 65db = basso, molte difficoltà di connessione
  • >65db = non si connette

Diminuire la Line Attenuation
Entrando un pò nel dettaglio, gli snodi di cui parlavo, non sono altro che dei ripetitori di linea ‘amplificatori’. Voi dovete semplicemete chiedere al vostro provider se il ripetitore di linea che avete sia sufficiente per amplificare correttamente il segnale. Mentre per l’SNR Margin è più complesso, per la Line Attenuation bisogna montare un ripetitore DSLAM che amplifica il segnale della linea. Questi ripetitori devono essere montati dal vostro provider e non possono assolutamente essere montati da privati. I benefici di questi ripetitori sono svariati e notevoli:

  • Incremento del guadagno dal 30 – 50% “diminuisce la line attenuation”
  • Protegge la linea da picchi di tensione
  • Compatibile con ADSL / ADSL2+
  • Compatibile con il telefono

Questo è il link dove si può comprare. Ripeto: deve essere montato dal votro provider – non da voi!

Il modello per una rete è AER800-2P. Chiaramente ci sono anche modelli e rack che che possono supportare da 4 a 104 porte in uscita. Nel grafico, ADSL2+ Extender è il sistema di cui ho parlato, mentre l’ipTv Booster si può utilizzare per l’ADSL, ma bisognerebbe fare altre riflessioni.

Settaggi di gioco
Per quanto riguarda i settaggi in ambiente di gioco, riprendiamo quelli pubblicati nell’articolo Guida alla CFG di QuakeLive:

Lagometer normale

Lagometer normale

  • rate 25000
  • snaps 30 - Snapshots, calcolabili in Hz; indica quanti aggiornamenti si vogliono avere dal server
  • cl_maxpackets 125 – Quantità di pacchetti inviati; comando relazionato con com_maxfps
  • cg_smoothClients 1 – Rappresentazione più accurata del model
  • cg_lagometer 1 – Box con i parametri di connessione
Lagometer con Lag e Packet Loss

Lagometer con Lag e Packet Loss

Oltre a questi:

  • cl_packetdup 3 - Pacchetti multipli da mandare, in caso di pacchetti persi (righe rosse verticali nel lagometer!)

Il lagometer risulta utilissimo per vedere se la vostra connessione ha problemi di ping alto (che fa aumentare l’altezza della sezione verde) o di pacchetti persi (i triangoli gialli indicano che alcuni aggiornamenti del server non vi sono arrivati e il gioco fa una “predizione”; le righe rosse verticali indicano vostri pacchetti che non arrivano).
Chiaramente anche questo tipo di analisi è stata fatta con un’ottica di semplice ottimizzazione.

Costi e paragoni ADSL

Nome Downstream Upstream Ping “nord-sud” Costo Flat Mode
NGI F5 Power 20 Mbit 1 Mbit 5 – 20 ms 30 € Fast
Aruba 20 Mbit 1 Mbit 5 – 18 ms 34 € Fast
Fastweb Fibra 10 Mbit 10 Mbit 3 – 7 ms 39 € Fibra
Fastweb DSL 20 Mbit 1 Mbit 8 – 20ms* 39 € ADSL
TELE2 7 Mbit 0,384 Mbit n/a – n/a 19 € n/a
Alice 20 Mbit 1 Mbit 10 – 30 ms 24 € n/a
Infostrada 20 Mbit 1 Mbit 15 – 30 ms 24 € Fast
Tiscali Gaming 10 Mbit 1 Mbit 8 – 20 ms 39 € Fast

* Sembrerebbe che le nuove attivazioni vengano poste in modalità Interleaved, che comporta un aumento dei ping dai 10 ai 40ms.

In questo periodo gli affari non stanno andando per il meglio per alcuni clienti ADSL Fastweb. Tuttavia le potenzialità della fibra ottica sono ormai note sia al sud sia al nord.

Aruba è stata già provata al sud e sembra andare alla grande. NGI utilizza snodi simili a quelli di Aruba per l’Italia, ed i dati sulle network stats dell’ADSL F5 parlano chiaro http://f5stat.ngi.it.

Non sarei molto a favore di TELE2 a causa di brutti episodi accaduti ad amici e per via di restrizioni notevoli sul peer-to-peer in alcuni momenti della giornata.

Alice ed Infostrada, viaggiano sulla stesa linea d’onda, si nota anche il prezzo, identico, dunque, salvo vicinanza ad una delle due centrali, non penso sia comparabile a performance delle prime elencate.

Tiscali possiede una delle migliori reti, sia a livello italiano che con link propri europei. In caso si riuscisse ad attivare l’offerta Gaming (solo al telefono con operatore), i risultati saranno ancora migliori.
Un buon netgamer infatti, deve poter giocare egregiamente anche in servers non italiani e oggi come oggi, Tiscali è probabilmente la migliore connessione italiana.

16 commenti su “L’ADSL non va!? TECNICO! …DEVO GIOCARE A QUAKE!”

  1. Avatar utente Ginmax scrive:

    Non immagginavo che l’adsl di Aruba pingasse cosi’ poco!

    Cmq complimenti oVer bell’articolo, e molto utile!  ;)

  2. Avatar utente Nesusdesign scrive:

    Alice 20 Mbit con quei valori che hai citato di ping abbastanza buoni ma cmq il mode e’ interleaved :/

  3. ovEr scrive:

    si vabè ma n/a è inteso che non è ottimizzato per il gaming :P sarebbe stato inutile complicare ancora di più… :P

    E comunque 20 mbit con tutte le connessioni fatte a modino, e con un client nei pressi della centrale viaggia bene ;)

  4. Avatar utente Nesusdesign scrive:

    Kapito =) cmq bell’articolo solo che e’ meglio che differenzi i valori per i  tipi di ADSL 1 e 2/2+:

    ADSL CONVENZIONALE – ADSL1 (DA 640 Kb/s a 8 Mb/s)
    Rapporto segnale rumore – Margine Rumore (SNR):
    < 5db = problemi, non si sincronizza o ha problemi a sincronizzarsi
    5-10db = scadente, si possono riscontrare problemi di sincronizzazione
    10-15db = mediocre (non ci sono problemi di sincronizzazione)
    15-22db = buono
    23-28db = ottimo
    29-35db = eccellente
    Attenuazione di linea:
    < 20db = eccellente, avete una linea molto buona e siete evidentemente molto vicini alla centrale
    20-30db = ottimo
    30-40db = buono
    40-50db = mediocre
    50-60db = scadente/scarso
    60-65db = critico
    > 65db = problemi

    ADSL2/2+ (DA 8 Mb/s a 24 Mb/s)
    Rapporto segnale rumore – Margine Rumore (SNR):
    < 3db = problemi, non si sincronizza o ha problemi a sincronizzarsi
    3-4db = mediocre, si possono riscontrare problemi di sincronizzazione se abbinato a valori di portante superiori ai 12 Mb/s
    5-7db = buono (ottimo se abbinato a valori di portante superiori ai 12 Mb/s)
    8-10db = ottimo
    > 10db = eccellente
    Attenuazione di linea:
    < 20db = eccellente, avete una linea molto buona e siete evidentemente molto vicini alla centrale, potete collegarvi con il massimo valore di portante agganciata
    20-30db = ottimo
    30-40db = buono, non vi sono controindicazioni
    40-50db = mediocre, si consiglia di non superare i 12 Mb/s di portante
    50-55db = critico, potrebbe essere necessario un abbassamento del valore di portante in caso di instabilità della connessione
    > 55db = problemi, potrebbe non essere possibile instaurare una connessione ADSL2

  5. Avatar utente Diabolik_ scrive:

    fastweb 4 mega-pingo al  massimo 40..a volte anche 30

  6. ovEr scrive:

    Lo so diabolik, anche io ho la 4 mega, ma non li tratto la 20mbit / 1mbit … noi abbiamo 0,512 in up…. nesus..aggiorno subito quando torno… grazie per le info :D

  7. Avatar utente Ginmax scrive:

    Tano nesus è scarso anche con 10 di ping :D

  8. Avatar utente Soulreaver scrive:

    lol confermo

    cmq Diab in Italia con fw dsl in fast si pinga sempre entro i 20-25. su QL i server più vicini sono in germania, quindi si sale sopra la trentina, è naturale

  9. Avatar utente Diabolik_ scrive:

    infatti!di solito cerco sempre i server crucchi :) ..
    ma se chiedessi di passare alla 20mbit non cambierebbe il prezzo giusto??io adesso pago 40 euro…oppure dato che pingo bene mi conviene rimanere cosi??

  10. Avatar utente Ginmax scrive:

    Be diab anche che pinghi bene credo che un aumento di banda non ti possa peggiorare la situazione quindi se te lof anno gratuitamente, fallo :)