2 mag 2009 di Soulreaver

Quake Live NewsCome di consueto, la id Software è intervenuta sui forums di quakelive.com per aggiornare gli utenti sullo stato attuale del gioco, ma soprattutto per rivelare le sue intenzioni future.

Molto del lavoro dei programmatori è servito a ripristinare gli Award mancanti e le Leaderboards, che dovremmo rivedere funzionanti durante il mese.
Sono state annunciate anche molte novità, alcune delle quali saranno presenti nel prossimo aggiornamento di metà maggio, altre invece previste più in là.
Vediamo quindi cosa ci potremo aspettare.

Update di Maggio

Sarà probabilmente l’aggiornamento più corposo da quando Quake Live è entrato in Open Beta. Verrà completamente rivista l’interfaccia Practice che permetterà molta più personalizzazione nel far partire un match coi bot; sarà solo un assaggio dell’interfaccia per gestire il proprio server privato (disponibile con il servizio Premium) con la quale avrà molto in comune, ma anche funzioni in più.

Un occhio di riguardo sarà dedicato ai nuovi giocatori; sempre nella stessa sezione si potranno trovare tutorial scritti e video, mappe d’allenamento su cui fare pratica con i movimenti e le abilità proprie di Quake (Strafe Jumping, Rocket Jumping, ecc.). Ognuna di esse avrà delle arene dedicate con livelli di difficoltà crescenti.

Altro punto estremamente importante sarà il rilascio di nuove mappe, che verranno spalmate lungo un arco di diverse settimane, per tutte le modalità.
Infine verrà finalmente affrontato il problema del bilanciamento dei teams durante un match, anche se non sappiamo ancora in quale modo.

Per il futuro

Sviluppate da arQon, le funzionalità competitive saranno disponibili insieme ai servers privati e comprenderanno timeouts, lock teams, coaching, referees, match admins, etc. Nessuna data ancora, ma dovrebbero essere pronte nel vicino futuro.

La id Software prevede di espandere la propria rete di servers, avendo come priorità il Sud America, ma anche i paesi europei ancora senza servers nazionali, come il nostro. Quake Live Italia si sta impegnando per fare in modo che ciò avvenga il prima possibile grazie all’apporto di un provider italiano. Vi faremo sapere non appena ci saranno sviluppi positivi.

Lo sviluppo per le versioni Linux e Mac procede e dovrebbero essere pronte per un testing interno della id Software entro il mese, per poi essere rilasciate non appena saranno ben funzionanti.

Infine, la id sta pensando a molte altre possibilità per Quake Live, considerandolo l’FPS definitivo per gli eSports. Ciò comprende l’organizzazione di grande tornei, come quello del Quakecon 2009, la trasmissione live dei match importanti integrata, un supporto più accessibile per le demos, mappe create dalla community, più funzionalità di Social Network.

Speriamo solo che lo sviluppo proceda velocemente perchè gli elementi sembrano esserci davvero tutti per rendere Quake Live uno degli FPS più importanti nel gaming moderno, sia come gioco per il semplice divertimento, sia come piattaforma competitiva con un grande supporto dei produttori.

Fonte: Developer Blog Parte 1 e Parte 2

10 commenti su “Quake Live, svelati i piani futuri di id Software”

  1. Avatar utente Caterpillar scrive:

    Si sbrigassero a rilasciare anche le versioni per Linux, almeno se voglio guardare qualche match non devo riavviare.
    Poi vabbè quando devo giocare riavvio a priori perchè i driver logitech funzionano solo su windows

  2. BARTUC scrive:

    io sono un mapper, si sbrigassero per un supporto per il mapping e magari un editor basato sul gtk radiant sarebbe l’ideale.
    Non vedo l’ora che esca il supporto.

  3. Avatar utente Soulreaver scrive:

    Per linux gli hanno messo un programmatore apposta che fa solo quello, direi che la considerano una priorità.

    Poi per le mappe l’idea penso sia quella di rilasciare un editor e selezionare le migliori tramite un contest, speriamo presto!

  4. Avatar utente Ginmax scrive:

    be cmq sarebbe carino anche dare la possibilita a tutti di fare le proprie mappe e magari upparle su un proprio server momentaneo

  5. BARTUC scrive:

    non c’è modo di avviare un server in locale per quakelive ???
    magari un hack per farlo se no tutti noi mapper dovremo fare uso di quake 3 arena per forza

  6. Avatar utente Soulreaver scrive:

    per ora puoi fare la mappa col radiant, poi metti il pk3 nella baseq3 di quakelive come file di sola lettura
    quindi fai partire un botmatch e chiami la mappa con \map nomemappa

  7. BARTUC scrive:

    si si ho capito, stessa cosa che facevo con Nexuiz
    grazie mille per avermelo detto, ti ringrazio un casino perché appena avrò tempo butterò giù due idee, magari poi le posto sul forum

  8. Avatar utente Soulreaver scrive:

    posta quando vuoi ;)

    pure io volevo provare a fare qualcosa col radiant, ma è un bordello terrificante!
    c’avrei giusto in mente un layout per una mappa tdm

  9. BARTUC scrive:

    il radiant da usare è duro, gli shader pero lo sono di piu fidati :P

    ho provato il tuo metodo ma non funziona da me, mi sa tanto che appena potrò scrivero due righe sul forum per chiedere aiuto dato che siamo andato offtopic qua :D

  10. karrot scrive:

    ATTENDERE PREGO…

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