Ben sei mappe nelle prossime sei settimane saranno aggiunte negli update di Quake Live. Si tratta di mappe pensate per tutte le modalità per dare nuove opportunità a tutti i players di divertirsi e cambiare “aria” provando nuove arene.
La prima ad essere rilasciata sarà’ una conversione dalla mappa Dreamcast dcmap07, pensata per il teamplay: sarà quindi utilizzabile sia per TDM che per Clanarena, perfetta per 6/10 giocatori.
Di seguito qualche screenshot della nuova arena, che probabilmente verrà utilizzata anche nella Cup TDM di Clanbase:
Sulle altre cinque mappe vige come al solito il segreto istruttorio! Quindi fatevi trovare pronti ogni settimana per scoprire cosa ci sarà di nuovo!








carini gli shot
al posto di rilasciare mappe magari fornire un editor ufficiale sarebbe la cosa più sensata per dare possibilità alla community di crearne a sufficienza di mappe di tutti i tipi
Si sa niente dell’eventuale uscita ???
bhe che dire SBOOOOROOOOOOO sad =)
Ottimo! nuove grane per quei pivelli che giocano da anni e fanno i maestri a Quake Live sulle mappe su cui hanno giocato per anni e anni!
Non concordo con l’editor, lasciamo agli esperti il design delle nuove (splendida ad esempio Asylum) o agli account premium, altrimenti diventerà una zozzeria
Buoni frag
P.s: in questo istante sto installando l’aggiornamento per provare la prima nuova mappa!
No per l’SDK non si sa ancora nulla, sicuramente quando uscirà si faranno dei contest e la id sceglierà le mappe più meritevoli da includere in QL
ciao, scusa he4tmat, faccio mappe per il gioco nexuiz e sono stato anche un ex quaker e ti voglio chiedere quale programma usi per fare le mappe di quake live. Io per le mappe di nexuiz uso gtkradiant perche è il piu adatto per il gioco ma le mappe di nexuiz hanno le stesse carateristiche di quelle di quake 3 arenae non lo so se posso usare anche il mio. Risp grazie
Hidden Fortress è davvero niente male! finalmente ho una ragione per smettere di ballare sulle colonne della red in dm6!
non dimenticatevi di provare il nuovo setting che sta sempre in questo update, ’in_mouse 2′ che fa sì che quake gestisca direttamente il contatto col mouse, fornendo ancora più precisione e stabilità al movimento…
Ciao 12071996, hai equivocato… non ho mai creato mappe per Quake, intendevo dire che (tranne in rari casi in cui prevale la creatività) le migliori mappe sono quelle create dal team ufficiale (o dalla rivisitazione di mods molto diffusi), con un bilanciamento perfetto tra posizionamento, power-up e possibilità di tricks: basti pensare a Campground, dopo 10 anni resta una delle più amate