Non sono delle mappe, non sono delle armi, bensì, delle nuove modalità di gioco accessibili dal pannello Practice del vostro account.
La id Software ha lasciato spazio quindi a tutti quei players che vorrebbero perfezionare il loro Rocket Jumping o Strafe Jumping e a tutti quelli che nella vecchia e cara q3dm6, attuale qzdm6, non riuscivano a fare il tanto amato ed odiato salto dal Bridge al Railgun e viceversa.
In questo articolo vedremo degli esempi di ciascuna tecnica di movimento, insieme a qualche consiglio per eseguirle e ad esempi video per capire meglio di cosa si tratta.
Elevate
Non c’è nessun posto nelle mappe pubblicate da casa id in cui si possa imparare velocemente il Rocket Jumping estremo. Questa tecnica di “volo” è una delle tante a disposizione da un players virtuoso che vorrebbe muoversi velocemente. Ad accompagnare il Rocket Jump ci sono il lancia granate ed il plasma gun; con queste armi è possibile effettuare evoluzioni incredibili che prima non si sarebbero mai potute fare.
Per eseguire un Rocket Jump vi dovrete letteralmente sparare un rocket sui piedi e contemporaneamente premere il tasto di salto. Verrete lanciati in aria a grande velocità.
Con il tempo imparerete a sparare non solo per terra dritto per dritto, ma anche ad inclinazioni differenti. Ciò vi permetterà di muovervi ad esempio velocemente in orizzontale e in diagonale, quindi non solo in verticale.
Obiettivo dell’Elevate? Accedere ad un mondo di nuove possibilità di movimento che sono “skill critical” in ambito Clan Arena, determinanti in modalità come CTF o DUEL e di supporto in tutte le altre modalità.
Accelerate
Vi siete mai chiesti perchè alcuni giocatori corrono più velocemente di altri, oppure, preferiscano saltare che muoversi semplicemente? Questa tecnica è chiamata Strafe Jumping e la modalità Accelerate è ottima per diventarne padroni. Gli ex giocatori di Quake 3 possono subito riflettere sul fatto che per giocare in mappe simili a queste, bisognava avere un mod e scaricarle; gli sviluppatori, a quanto pare, hanno investito molto sull’ottimizzazione saltando il processo di installazione manuale sia del mod, sia della mappa.
Per eseguire uno Strafe Jump dovrete utlizzare sia i tasti di strafes che il vostro mouse. Partendo da fermi, tenete sempre premuto avanti e cominciate a saltare premendo contemporaneamente il tasto di strafe destro (o sinistro); contemporaneamente disegnate con il mouse un arco verso destra (o sinistra) senza esagerare. Non appena atterrate eseguite lo stesso movimento con il tasto/movimento del mouse nella direzione opposta, senza mai lasciare il tasto di avanti.
Se alternerete bene i movimenti, la vostra velocità aumenterà sempre di più!
Obiettivo dell’Accelerate? Iniziare ad accedere ad una nicchia di players nettamente più evoluti in cui lo Strafe Jumping è “skill critical” ed è solo l’inizio di un processo di miglioramento. Determinante per essere competitivi in qualsiasi modalità.
Il Circle Jump è uno strafe da fermo e consiste nel girarsi di 90° nella direzione che si vuole prendere. Tenete premuto avanti, sinistra (o destra) e girate il volto del player con il mouse di 90°, nella stessa direzione del tasto che state premendo.
Il Circle Jump si effettua di solito alla partenza di ogni Strafe Jump ed è determinante per completare alcuni strafe come il Bridge – Railgun nella mappa Campgrounds Redux.
Oltre queste tecniche quali Jumping con le armi, Strafe Jumping e Circle Jumping, ci sono anche altre tecniche che però fanno parte infatti dell’iter evolutivo di un normale giocatore ed è il Bunny Hopping, che ha due definizioni:
- Si definiscono Bunny Hopper tutti quei giocatori che durante uno scontro saltano per non essere colpiti o per confondere il mirino del nemico; questa tecnica spesso non funziona con giocatori esperti in quanto una volta che siete in volo, non potrete più cambiare la direzione del vostro moto e sarete più facilmente colpibili.
E’ comunque utile per cercare di evitare proiettili come i rockets. - Un’altra definizione di Bunny Hopper riguarda tutti quei player che, non conoscendo la tecnica di Strafe Jumping, tentano di imitarlo muovendosi per la mappa saltando sempre senza usare i tasti di strafes. Ciò non porta alcun benificio nella velocità di movimento e vi rende, anzi, bersagli facilissimi.
Spero di essere stato abbastanza esaustivo, ma chiedete pure per ogni consiglio e/o chiarimento!



Davvero un bell’articolo over, sarà utile a chiunque voglia imparare meglio i movimenti di ql!
ottima info, devo assolutamente provare lo strafe .
Stupendo il training center!
per chi come me è partito a giocare solo con QLive risulterà utilissimo… non vi muoverete mai più come prima!
Non riuscivo a superare la curva combo perchè provavo a farla con 4 soli missili (e per un pelo non ci sono riuscito ma con 5 è semplice)
manca solo il salto della rail, ma mancano pochi millimetri ormai
Ho scoperto 2 scritte nascoste nell’area Elevate 3 – posso postarle qui o le carico esternamente e linko?
Intendi delle immagini? Linkale pure
He4tman …
anche se lo rifinisci rifallo sempre…continua continua continua…. è stupendo…senti il vento che attraversa i tuoi capelli xD
le scritte intendi per caso quelli che hanno fatto le mappe vero ???
le ho viste anche io cadendo per caso all’ultimo stage per il rocket climbing
Cmq bella bestia lo strafe, devo dire che mi sta impegnando piu del previsto.
Magari questo training center potrebbe essere il ritorno su grande scala del defrag anche su Quakelive
che ne dite ???
E’ vero ovEr, l’ebrezza della velocità è fantastica, rifacendolo istintivamente nel training il livello della jump pad l’ho superato scalando il muro quasi in orizzontale con 2 rocket! (ha la stessa altezza di quello centrale in Campground o in Trinity!
Oppure in Campground dal piano inferiore dalle schegge di armatura con 2 rocket si può scalare il muro fino alla railgun e tanti altri…
@ Bartuc – no tu intendi quella con i credt che sta già nel livello del salto combo, io cazzeggiando ne ho trovata un’altra sulla trave all’ingresso della zona 3… la carico su un hosting e la linko!
Eccola a 1440×900
http://img39.imageshack.us/img39/1313/shot0013s.jpg
“Method was here” - il metodo è qui cioè:
sparare il primo rocket dritto e il secondo a filo di muro ma con una leggera angolazione! ciao
ahah carino l’easter egg!
Method è il mapper di ql