3 giu 2009 di ovEr

Quake Live NewsCome previsto, il team di Quake Live ha sfornato la terza delle sei nuove mappe previste per queste 6 settimane. Niente di nuovo per i vecchi quakers, poichè questa mappa faceva già parte del Threewave pak.

Chi invece ancora non la conoscesse deve, come in qualsiasi nuova mappa CTF, fare i conti con la sua simmetria, di veloce intuizione nei primi 10 minuti di gioco. E’ una mappa molto tattica in difesa/attacco, ma decisamente caotica nella zona centrale; strutturata su due piani facilmente raggiungibili.

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La Flag Area
La bandiera è ubicata in una posizione abbastanza curiosa per gli attacker, che devono progettare un serio “attentato” per poterla sottrarre; al contrario è facile per i defenders controllare l’area ed eventualmente rintracciare la flag.
Per sgattaiolare via da questa zona “calda”, spicca subito la possibilità di effettuare uno strafe accompagnato da un rocket jump. Chi difende troverà munizioni e armi in abbondanza e ci si potrà equipaggiare con power-up come Mega Health, Quad Damage o Haste.

Tra Difesa/Attacco e Centro
E’ giusto far riferimento ad una zona compresa tra Difesa/Attacco e Centro, una curva sdoppiata su due piani che allunga negativamente ancora di più questa mappa. E’ come se fosse un altra zona centrale, che, come nella mappa Siberia, dà largo spazio all’utilizzo di strafe. Zone morte quindi, che ci sono, ma che sarebbe meglio non ci fossero.

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La Mid Zone
In questo punto la simmetria lascia abbastanza a desiderare, creando situazioni sicuramente spiacevoli per gli attacker dei due team che si incrociano inevitabilmente o per i “middle defenders” che controllano la zona centrale.
Già sembra di vederla, una corsa sfrenata accompagnata da jump pad, rockets e tanta follia per… finire in un burrone pazzesco esattamente al centro della mappa!
Tra le due sponde troviamo infine il punto di respawn per il Power Up.

Ecco ulteriori immagini:

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12 commenti su “Bloodlust CTF: epic fail o standing ovation?”

  1. BARTUC scrive:

    ce ne sono di migliori, lascia un po a desiderare.
    In confronto siberia è 10 volte meglio per il mio punto di vista

  2. ovEr scrive:

    concordo con te Bar ;)

  3. Avatar utente Soulreaver scrive:

    è vero, anche su q3 era tra le meno giocate del threewave… speriamo bene per quella duel della prossima settimana

  4. Avatar utente Fant1 scrive:

    Concordo con voi, è un pò troppo ampia secondo me.

  5. BARTUC scrive:

    Ma perché non fanno un editor ??
    Io penso sempre che i programmatori del gioco dovrebbero bloccarsi a fare il software  e alcune mappe ma il resto delle mappe dovrebbero essere fatte dalla community e valutate mediante dei contest.
    Penso che la community i appassionati e malati di qualunque gioco sia la migliore fonte di novità.

  6. Avatar utente Soulreaver scrive:

    Guarda penso che il fatto sia che anche loro non hanno ancora ben chiaro cosa fare circa eventuali editor. Probabilmente dei community contest, ma poi le mappe andrebbero testate per integrare solo quelle meritevoli, anche per non aumentare troppo il size del download di ql (certo potrebbero togliere tutte quelle mappe ciofeca di q3 che non vengono mai utilizzate).

    Il tutto penso però si riduca al fatto che nel team di sviluppo sono 10 persone al massimo, le idee e le cose da fare tante e per ora hanno altre priorità… pensa alla leaderboard sono mesi che devono reintegrarla!

  7. BARTUC scrive:

    Be per non aumentare troppo il peso del download potrebbero inserire il download automatico della mappe solo nel caso serva su un server.
    La cosa capita in giochi come Nexuiz nei quali se hai bisogno di un mappa la scarichi al volo mentre ti connetti ad un server.
    L’idea funziona e fidati ti permette di evitare di scaricare tutte le mappe.

    Cmq tornando al discorso dell’editor, si è vero che forse ora ci sono aspetti molto più importanti da sviluppare però ciò non toglie che almeno potrebbero rilasciare delle info su come mappare dato che molto probabilmente stanno mappando ancora con Quake 3 arena e il q3 radiant.
    In questo modo potrebbero lavorare sul software come vogliono e lasciare fare le mappe alla community.
    Tra l’altro c’è da ricordare che la community di Q3 ha sfornato negli anni dei capolavori per quello che riguarda le mappe; dunque il team ufficiale da questo discorso ha solo da guadagnarci
    Speriamo che gli passi per la testa questa idea che non vedo l’ora di fare qualcosa :D

  8. ovEr scrive:

    Secondo me dovresti comunque iniziare a sparti una mappa con q3radiant… :)

  9. ovEr scrive:

    *spararti una mappa con q3radiant “nn sparti asd”"

  10. BARTUC scrive:

    è vero peccato che è un casino, decisamente meglio il gtkradiant, cmq al massimo posto qualcosa dato che sto gia mappando :D