Come al solito abbiamo a che fare con una “nuova” mappa che faceva parte, nel vecchio Quake 3 Arena, del pak Threewave. Sembra quasi che il team di sviluppo abbia per noi qualcosa di grande da farci notare; stanno allentando la corda molto lentamente, pubblicando mappe che già esistevano e quindi poco di nuovo per i veterani.
Ma è chiaro che Quake Live bisogna intenderlo come un gioco nuovo ed in fase di test. La community italiana, infatti, sta dando la possibilità anche ai quaker più giovani di venire a conoscenza della Courtyard Conundrum.
La Flag Area
La bandiera è in una zona strategica per i defenders che possono avere a disposizione velocemente Rocket Launcher, Lighning Gun e Red Armor; un kit di difesa molto gradito a tutti. Per quanto riguarda gli attackers la situazione si fa sempre un pò complessa, perchè bisogna scegliere molto velocemente che strada effettuare, se dall’alto o dal basso.
Ogni scelta, effettivamente, ha dei suoi pro e contro: la prima dall’alto, dopo un jump pad che permette di fare un Rocket Jump per schizzare via senza farsi prendere; la seconda dal basso dà la possibilità di controllare meglio la situazione e di scegliere se rifornirsi di una Yellow Armor o di un Power Up come Haste per correre più velocemente. Date le dimensioni della Flag Area è possibile far posizionare un altro player nella zona alta nei pressi del Mega Health rifornito di un ottimo Railgun.
Tra Difesa/Attacco e Centro
Zona molto semplice, strutturata su due piani in cui è facile rifornirsi di Power UPs, Railgun, Plasma e Yellow Armor. Permette di sfruttare le rientranze per sferrare agguati o ingaggiare battaglie a distanza a suon di raillate.
La Mid Zone
Data la concentrazione della mappa nella Flag Area, la mid zone è solo un centro di snodo molto piccolo che da la possibilità di scegliere se arrivare alla bandiera dalla parte superiore o inferiore.
Gli attacker che passano da qui, molto spesso non arrivano “pieni” alla bandiera nemica, appunto perchè questa è una zona in cui passano tutti e dove molto spesso ci si può imbattere in players che hanno ottenuto sia un Haste sia un Regeneration.
Terminando con una valutazione finale, date le dimensioni, è facile notare che questa mappa è dedicata a players che utilizzano molto Railgun e Lightning Gun.
p.s. Ai miei tempi non c’era una community che dedicava anima e corpo con descrizioni e supporto a i nuovi players! Sfruttate questa occasione! GL & HF.



“p.s. Ai miei tempi non c’era una community che dedicava anima e corpo con descrizioni e supporto a i nuovi players! Sfruttate questa occasione! GL & HF.”
Hai ragione over, e questo era proprio il nostro obiettivo con quakelive.it, il cercare di supportare più possibile i nuovi players e per questo anzi ringrazio tutti gli amici che come te scrivono sul sito, approfondiscono, discutono ecc.
Tornando alla mappa, a me è sempre piaciuta su q3 nei server pubblici, mi ci tajavo su xs4all!
ehehhehe….io giocavo all’epoca della point release 1.31 con il 56k in un server francese…..pingavo 150ms…. quanti bei ricordi..
wcp2 me pare no?????
…e chi si ricorda…
Non male come mappa
Interessante, chissa se il ctf in Italia avrà piu successo rispetto a quake 3