16 giu 2009 di ovEr

big_shot1_v13301Come al solito abbiamo a che fare con una “nuova” mappa che faceva parte, nel vecchio Quake 3 Arena, del pak Threewave. Sembra quasi che il team di sviluppo abbia per noi qualcosa di grande da farci notare; stanno allentando la corda molto lentamente, pubblicando mappe che già esistevano e quindi poco di nuovo per i veterani.

Ma è chiaro che Quake Live bisogna intenderlo come un gioco nuovo ed in fase di test. La community italiana, infatti, sta dando la possibilità anche ai quaker più giovani di venire a conoscenza della Courtyard Conundrum.

La Flag Area
big_shot5_v13301La bandiera è in una zona strategica per i defenders che possono avere a disposizione velocemente Rocket Launcher, Lighning Gun e Red Armor; un kit di difesa molto gradito a tutti. Per quanto riguarda gli attackers la situazione si fa sempre un pò complessa, perchè bisogna scegliere molto velocemente che strada effettuare, se dall’alto o dal basso.

Ogni scelta, effettivamente, ha dei suoi pro e contro: la prima dall’alto, dopo un jump pad che permette di fare un Rocket Jump per schizzare via senza farsi prendere; la seconda dal basso dà la possibilità di controllare meglio la situazione e di scegliere se rifornirsi di una Yellow Armor o di un Power Up come Haste per correre più velocemente. Date le dimensioni della Flag Area è possibile far posizionare un altro player nella zona alta nei pressi del Mega Health rifornito di un ottimo Railgun.

Tra Difesa/Attacco e Centro
Zona molto semplice, strutturata su due piani in cui è facile rifornirsi di Power UPs, Railgun, Plasma e Yellow Armor. Permette di sfruttare le rientranze per sferrare agguati o ingaggiare battaglie a distanza a suon di raillate.

La Mid Zone
big_shot3_v13301Data la concentrazione della mappa nella Flag Area, la mid zone è solo un centro di snodo molto piccolo che da la possibilità di scegliere se arrivare alla bandiera dalla parte superiore o inferiore.
Gli attacker che passano da qui, molto spesso non arrivano “pieni” alla bandiera nemica, appunto perchè questa è una zona in cui passano tutti e dove molto spesso ci si può imbattere in players che hanno ottenuto sia un Haste sia un Regeneration.

Terminando con una valutazione finale, date le dimensioni, è facile notare che questa mappa è dedicata a players che utilizzano molto Railgun e Lightning Gun.

p.s. Ai miei tempi non c’era una community che dedicava anima e corpo con descrizioni e supporto a i nuovi players! Sfruttate questa occasione! GL & HF.

6 commenti su “Mappa CTF – Courtyard Conundrum”

  1. Avatar utente Soulreaver scrive:

    “p.s. Ai miei tempi non c’era una community che dedicava anima e corpo con descrizioni e supporto a i nuovi players! Sfruttate questa occasione! GL & HF.”

    Hai ragione over, e questo era proprio il nostro obiettivo con quakelive.it, il cercare di supportare più possibile i nuovi players e per questo anzi ringrazio tutti gli amici che come te scrivono sul sito, approfondiscono, discutono ecc. ;)

    Tornando alla mappa, a me è sempre piaciuta su q3 nei server pubblici, mi ci tajavo su xs4all!

  2. ovEr scrive:

    ehehhehe….io giocavo all’epoca della point release 1.31 con il 56k in un server francese…..pingavo 150ms…. quanti bei ricordi.. :)

  3. karrot scrive:

    wcp2 me pare no?????

  4. ovEr scrive:

    …e chi si ricorda… :D

  5. BARTUC scrive:

    Non male come mappa

  6. Avatar utente Ginmax scrive:

    Interessante, chissa se il ctf in Italia avrà piu successo rispetto a quake 3

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