24 giu 2009 di ovEr

john_carmack1Doom, Fallout, Oblivion, Wolfenstein, Quake; IP (Intellectual Properties) diverse, ora tutte in un’unico gruppo. Arrivando subito al dunque è questo il risultato dell’acquisizione di id Software da parte di Bethesda, o meglio della sua collegata Zenimax.

La notizia ha del clamoroso e in un’intervista John Carmack, l’id CEO Todd Hollenshead e lo ZeniMax CEO Robert Altman tratteggiano le motivazioni che hanno portato alla vendita e quelle che saranno le strategie future del gruppo.

Per noi Quakers e in particolare per Quake Live questo passaggio in particolare merita attenzione.

Todd Hollenshead “id”:
“L’acquisizione della id Software da parte di Zenimax, darà la possibilità, per iniziare, di allargare i team di sviluppo del futuro Doom e di QuakeLive.”

Ecco le parti salienti delle dichiariazioni degli altri due intervistati.

John Carmack “id”:
“Siamo davvero stanchi di lottare con i nostri stessi publisher per scegliere come fare i nostri giochi. Al momento abbiamo più IP di quante possiamo gestirne da soli. Lavorare con altre compagnie non ha soddisfatto le nostre attese, quindi abbiamo deciso di formare un publisher con ZeniMax e Bethesda. Il nostro obiettivo è quello di avere una linea commerciale e di vendita stabile e duratura.

Robert Altman “ZeniMax”:
“L’acquisizione da parte di ZeniMax, sarà una vittoria per i fans della ID Software. Noi sappiamo bene che la id Software è uno tra i migliori sviluppatori di giochi al mondo, capace di un design straordinario con spiccate qualità artistiche e tecniche. Hanno dimostrato, ripetutamente, la rara abilità nel creare un franchise proprio, elemento critico nel successo commerciale. Le nostre intenzioni sono quelle di mantenere al sicuro casa id e farla continuare in ciò che le viene meglio – fare giochi da tripla A.”

A quanto pare, John Carmack non vuole rimanere come le mani in mano. Sarà servito questo scossone a muovere le acque? L’acquisizione sarà positiva per casa id? Aspettando, speriamo.

Fonti: idsoftware.com, kotaku.com

11 commenti su “id Software comprata da Bethesda!”

  1. ovEr scrive:

    mi piace il mio articolo sisi… :D

  2. Avatar utente Soulreaver scrive:

    Sinceramente nonostante la dichiarazione mi sa un po’ di cetriolo per noi.

    Cmq prossimo Oblivion con i rocketjumps quotato a 1.10

  3. Avatar utente Diabolik_ scrive:

    Interessante…la bethesda è una gran casa con ottimi svilupattori..sperando che questo trust non incasini ulteriormente la situazione ma la migliori..cmq anche nell videoludico c’è dietro un business pazzesco!!

  4. BARTUC scrive:

    CHE MERDA….

    Scusate lo sbotto ma vedere la id software dopo tutto quello che ha fatto in mano alla Bethesda la trovo veramente una cosa ridicola.
    e vero che è una grande casa con buoni sviluppatori ma è pur vero che la id è sempre la id

  5. Avatar utente Diabolik_ scrive:

    Bartuc che ci devi fà..cè da dire che cmq la id manterrà la sua indipendenza dalla ZeniMax,è stata “solo” acquisita!

  6. Avatar utente Soulreaver scrive:

    Sì sostanzialmente ora Bethesda e id sono sorelle, entrambe proprietà di ZeniMax… Da una parte Carmack dice che è sopratutto un accordo per fare publisher a sè, tocca vedere però quanta libertà effettiva avrà la id nei suoi progetti!

  7. ovEr scrive:

    Soul, riguardo a questo, penso che Carmack abbia esplicitamente “scritto” le sue intenzioni; perciò, immagino e spero per lui e tutti noi che possa dire “Verba volant scripta manent”….

  8. BARTUC scrive:

    Quando si viene acquisiti da una ditta, qualunque essa sia, cmq si perde possibilità di fare ciò che si vuole.
    Non voglio fare il menagramo ma non vorrei mai che si venissero a formare casini interni come ad esempio quello che è capitato con la Pyranha bytes e i diritti riguardo a Gothic, se capitasse con Doom o Quake non so che casino che verrebbe fuori.

  9. Avatar utente Soulreaver scrive:

    La penso come te Bartuc, senza contare che la id ha sempre detto che QL è un progetto utile per fare esperienza con questa nuova piattaforma e per formare il nuovo team della id che ci sta lavorando – per poi farli passare al multiplayer di Rage e Doom4.

    Ecco non vorrei che questo passaggio avvenisse troppo presto, come lo finiscono/supportano QL poi sennò? La mia paura è che tutte le potenzialità di QL non saranno sfruttate, vista la situazione.