Dopo un periodo di tempo abbastanza lungo in cui non abbiamo visto aggiornamenti veri e propri, la id Software ha rilasciato un consistente update per Quake Live, che include una parte (sostanziosa) delle modifiche a cui il team ha lavorato nel frattempo.
L’attenzione è stata centrata sull’aspetto competitivo; finalmente i players avranno a disposizione timeouts, lock teams e referees nei server privati. Questi ultimi potranno essere creati e gestiti, per ora, solo dagli organizzatori di tornei (in Europa da Clanbase e a breve anche da ESL) direttamente dall’interfaccia web di Quake Live.
Ci sono inoltre alcune piccole modifiche al gameplay, al sito, numerosi bugfixes e molti comandi specifici per il broadcasting/specting di partite, che faciliteranno molto il lavoro dei telecronisti e la visione degli spettatori.
Questo update segue l’annuncio di Marty Stratton di qualche giorno fa, in cui ha fatto sapere che da ora in poi, se non per motivi di estrema importanza, ogni update di Quake Live avverrà di martedì; ciò per permettere ai tornei di pianificare la propria attività senza intoppi.
Vediamo ora cos’è cambiato.
- Features per le competizioni (timeouts, lock teams, referees) disponibili nei servers privati
- Suoni dei passi sul legno (nella qzca3 – Quarantine)
- Ottimizzazioni alla modalità ‘raw’ di gestione dell’input del mouse
- Aggiunto cl_mouseSensCap (default 0 = disabilitato) per mettere un valore di sensitivity come limite alla velocità di spostamento del mouse, utilizzando l’accelerazione
- La partita non può più partire subito dopo un cambio mappa, per permettere a tutti di partecipare alle votazioni
- Il CTF richiede almeno 2 players per team per cominciare
- cg_marks non disabilita più cg_shadows
- Disabilitato l’handicap in instagib
- r_subdivisions limitato tra 4 e 80
- I tempi di cattura della bandiera sono riportati con i millisecondi
- Nel proTDM la Machine Gun ha 50 colpi iniziali
- cg_forceEnemyModel/cg_forceTeamModel sono ora rispettati mentre si specta un player
- cg_forceBlueTeamModel/cg_forceRedTeamModel aggiunti (per i telecronisti, i comandi bypassano cg_forceEnemyModel/cg_forceTeamModel)
- Comandi spettatore: spec fc – spec blue – spec red; rispettivamente per seguire i flag carriers, il team blu o il team red. Previste altre opzioni in futuro
- cg_followPowerup 2 non cambia il POV su un power-up meno importante se si sta già seguendo un flag carrier
- Problemi al cg_followKiller sistemati in Clan Arena
- Fixati diversi problemi di duplicaggio della bandiera in CTF
- Rimossi i comandi spwin/splose/testgun per exploits
- Fixato l’annuncio contemporaneo di ‘vote now’/'vote passed’
- Aggiunto il suono di Bitterman che affoga
- L’upgrade e l’installazione del plugin sono stati rivisitati, non dovrebbe più essere necessario riavviare il browser durante un update (alcuni problemi con IE ancora da sistemare)
- Tornano 24 awards, assegnabili fin da subito
- L’interfaccia dei dettagli del match è stata rivisitata, ora permette di ordinare la lista per ogni campo. Dovrebbe essere più semplice cambiare tra ‘Quitters’ e ‘Switchers’
- Tutte le partite nel Server Browser ora mostrano la bandiera del paese e il nome della città del server in cui sono hostate
- Menu a tendina sono stati aggiunti alla barra di navigazione superiore, permettendo un facile accesso a molte parti del sito
- Una nuova opzione ‘Show Private Matches’ è stata aggiunta al pannello ‘Customize’ del Server Browser. Questa opzione permetterà di visualizzare solo i servers privati o solo quelli pubblici.
- Mentre il player è in gioco, molte funzioni del sito andranno in stand-by per ridurre la quantità di risorse utilizzate. Ciò dovrebbe aiutare quei players che hanno problemi di scatti durante il gioco per l’attività del sito web
- Creato un nuovo prompt di sistema usato per errori critici e altri casi in cui delle informazioni devono essere presentate al player
- Le informazioni di una partita mostrano ora il nome del server, permettendo di vedere dove è localizzato un server dalla friend list
- Si può decidere di mostrare le timestamps della chat dalla pagina ‘Edit My Profile’
- Aggiunta un’icona che ora è stampata sulle partite nel profilo di un player che ha vinto quel particolare match
- Fixati molti problemi con cvars e binds che non venivano salvate/caricate. Non dovrebbe più essere necessario rieseguire l’autoexec.cfg per mantenere i propri settaggi
- Fixato un problema che preveniva il funzionamento del tasto ‘Link to this match’ in IE8
- Fixato un problema che dopo un click sull’icona di un model, portava alla pagina di un profilo indefinito
- Fixato un problema dove il player poteva rimanere fermo alla schermata ‘Quake Live is Loading’ quando avveniva un errore durante il caricamento inziale del sito
- Fixato un problema di mancanza di titoli di molte pagine
Fonte: quakelive.com/forum



Complimenti per la news
Ottimizzazioni alla modalità ‘raw’ di gestione dell’input del mouse
r_subdivisions limitato tra 4 e 80
Qualcuno mi spiega per bene questi passi (a che servono) ?
Con la prima penso hanno migliorato il funzionamento di in_mouse, non mi ricordo se la modalità raw era quella con valore -1 o 2
La seconda variabile stabilisce la precisione delle curve, se lo metti a 80 vedi le superfici come sono effettivamente (quindi è meglio per mirare). A valori diversi da quelli a volte c’erano inconsistenze, bug grafici come vedere attraverso i muri ecc.
E quale sarebbe il setting migliore di sto in_mouse?
Ho sentito che alcuni valori hanno un certo ritardo nell’input del mouse O_o
Usa 2, dovrebbe rendere l’input totalmente indipendente dal sistema operativo. Io mi ci trovo benissimo
[...] L’evento si svolgerà tra il 13 ed il 16 Agosto a Mesquite in Texas e vedrà non uno, ma ben tre tornei ufficiali, tutti dedicati a Quake Live; ciò spiega l’attenzione posta dalla id Software all’aspetto competitivo del gioco nell’update di martedì scorso. [...]