29 lug 2009 di Soulreaver
L’obiettivo degli ultimi aggiornamenti per Quake Live è quello di preparare il gioco alla competizione organizzata della stessa id Software, il grande evento del Quakecon (per il quale è confermata la partecipazione del nostro italiano più forte, Stermy).
Molti dei cambiamenti infatti, aggiungono funzionalità e migliorano l’aspetto competitivo del gioco e una sua facile visione per gli spettatori; allo stesso tempo diversi comandi lato client, permetteranno ai players una maggiore personalizzazione e pulizia nell’interfaccia.
- Fixato il suono del Lightning Gun, particolarmente fastidioso
- Aggiunto il comando team_say per permettere agli spettatori di parlare tra loro
- Aumentata la velocità dei proiettili del Nailgun
- All’inizio del match, se ci sono più PowerUps nella stessa mappa, spawnano nello stesso momento
- cg_lagometer 2 ora mostra una stima del proprio ping insieme al classico grafico
- cg_chatBeep permette di abilitare/disabilitare il beep dei messaggi
- cg_teamChatBeep permette di abilitare/disabilitare il beep dei messaggi dei propri compagni di squadra
- cg_selfOnTeamOverlay permette di stabilire se mostrare se stessi nel Team Overlay
- Il limite inferiore di cg_fov ora è 10 (utile per gli zoom scripts)
- cl_autoRecordDemo sostituito da un nuovo comando: cg_autoaction (valori da 0 a 3)
0 nessuna azione
1 - registrazione automatica della partita (demo)
2 – screenshot automatico del risultato a fine partita
3 – registrazione demo e screenshot a fine partita - cl_demoRecordMessage permette di mostrare o meno il messaggio “RECORDING…” nell’hud, causato dalla registrazione di una demo
- cl_conTimestamps mostra in console il tempo in cui avvengono gli eventi
0 – nessuna azione
1 – mostra i valori in base al tempo di gioco (dipende da cg_levelTimerDirection)
2 – mostra i valori in base al tempo del server - Fix per diversi tasti che non salvavano correttamente le azioni a cui erano associati (2,e,u,o,s,m)
- Gli spettatori non vedranno più il messaggio “Internal combustion” al respawn di un player che era stato minato in precedenza
- Rimossi i comandi setu/sets
- Fix per valori dispari di sv_maxclients
- Il Warmup delay è ora disabilitato per le partite con i bot
- Il calcolo del fov zoomato ora prende in considerazione anche l’aspect ratio (4:3, 16:9, ecc.)
- Aggiunta la possibilità di limitare l’ammontare di timeouts chiamati e configurare la loro durata di default. I timeouts rimanenti sono indicati trai i punteggi del team
- I proprietari del server possono deoppare altri clients con il comando ‘deop’
- Gli eventi Pause e Timeout sono ora stampati in console
Fonte: quakelive.com/forum



cl_demoRecordMessage permette di mostrare o meno il messaggio “RECORDING…” nell’hud, causato dalla registrazione di una demo
era ora cazzo, ora finalmente posso registrare le demo
Davvero, ormai mi ero rassegnato e le registravo cmq con quel coso.
In generale comunque update piccolo, ma che toglie tanti difetti noioserrimi.