29 lug 2009 di Soulreaver

Quake Live NewsL’obiettivo degli ultimi aggiornamenti per Quake Live è quello di preparare il gioco alla competizione organizzata della stessa id Software, il grande evento del Quakecon (per il quale è confermata la partecipazione del nostro italiano più forte, Stermy).

Molti dei cambiamenti infatti, aggiungono funzionalità e migliorano l’aspetto competitivo del gioco e una sua facile visione per gli spettatori; allo stesso tempo diversi comandi lato client, permetteranno ai players una maggiore personalizzazione e pulizia nell’interfaccia.

  • Fixato il suono del Lightning Gun, particolarmente fastidioso
  • Aggiunto il comando team_say per permettere agli spettatori di parlare tra loro
  • Aumentata la velocità dei proiettili del Nailgun
  • All’inizio del match, se ci sono più PowerUps nella stessa mappa, spawnano nello stesso momento
  • cg_lagometer 2 ora mostra una stima del proprio ping insieme al classico grafico
  • cg_chatBeep permette di abilitare/disabilitare il beep dei messaggi
  • cg_teamChatBeep permette di abilitare/disabilitare il beep dei messaggi dei propri compagni di squadra
  • cg_selfOnTeamOverlay permette di stabilire se mostrare se stessi nel Team Overlay
  • Il limite inferiore di cg_fov ora è 10 (utile per gli zoom scripts)
  • cl_autoRecordDemo sostituito da un nuovo comando: cg_autoaction (valori da 0 a 3)
    0 nessuna azione
    1 -  registrazione automatica della partita (demo)
    2 – screenshot automatico del risultato a fine partita
    3 – registrazione demo e screenshot a fine partita
  • cl_demoRecordMessage permette di mostrare o meno il messaggio “RECORDING…” nell’hud, causato dalla registrazione di una demo
  • cl_conTimestamps mostra in console il tempo in cui avvengono gli eventi
    0 – nessuna azione
    1 – mostra i valori in base al tempo di gioco (dipende da cg_levelTimerDirection)
    2 – mostra i valori in base al tempo del server
  • Fix per diversi tasti che non salvavano correttamente le azioni a cui erano associati (2,e,u,o,s,m)
  • Gli spettatori non vedranno più il messaggio “Internal combustion” al respawn di un player che era stato minato in precedenza
  • Rimossi i comandi setu/sets
  • Fix per valori dispari di sv_maxclients
  • Il Warmup delay è ora disabilitato per le partite con i bot
  • Il calcolo del fov zoomato ora prende in considerazione anche l’aspect ratio (4:3, 16:9, ecc.)
  • Aggiunta la possibilità di limitare l’ammontare di timeouts chiamati e configurare la loro durata di default. I timeouts rimanenti sono indicati trai i punteggi del team
  • I proprietari del server possono deoppare altri clients con il comando ‘deop’
  • Gli eventi Pause e Timeout sono ora stampati in console

Fonte: quakelive.com/forum

2 commenti su “Update del 28 /07”

  1. Avatar utente exp scrive:

    cl_demoRecordMessage permette di mostrare o meno il messaggio “RECORDING…” nell’hud, causato dalla registrazione di una demo

    era ora cazzo, ora finalmente posso registrare le demo

  2. Avatar utente Soulreaver scrive:

    Davvero, ormai mi ero rassegnato e le registravo cmq con quel coso.

    In generale comunque update piccolo, ma che toglie tanti difetti noioserrimi.