8 ago 2009 di Soulreaver

Quake Live NewsE’ stato rilasciato a sorpresa ieri notte un corposo update di Quake Live. L’aggiornamento, che migliora di molto le possibilità di customizzazione per i players e per gli spettatori, è mirato a rendere il gioco più competition-friendly in vista dei tornei del Quakecon 2009.

E’ chiaro che la id vuole far vedere i progressi che sta facendo con Quake Live, che piano piano anche se con un’impennata nell’ultimo mese, sta per diventare un gioco maturo anche a livello di esports.

L’update si concentra come già detto sulla customizzazione per players e spettatori, ma ci sono anche alcuni cambiamenti nel gameplay (modifiche al sistema degli overtimes) e alcuni bugfixes. Vediamoli nel dettaglio:

  • E’ possibile ora colorare le versioni bright dei models Keel, Visor, Tankjr e Crash. I colori possono essere settati tramite due nuovi comandi: setenemycolor e setteamcolor
    I comandi accettano da uno (per dipingere tutto il model) a tre parametri (colori diversi per petto/gambe/testa) sotto forma di lettere: sono quindi possibili valori dalla ‘a’ (rosso) alla ‘z’ (grigio) con in mezzo tutte le varie tornalità.
    Esempi:
    setenemycolor “h” – una sola lettera, tutto il model in verde
    setenemycolor “hy” – due lettere, petto del model verde, gambe e testa bianche
    setenemycolor “hyz” – tre lettere, petto del model verde, gambe bianche, testa grigia
  • Aggiunte anche altre variabili (non necessarie se vi trovate bene con setenemycolor e setteamcolor) per avere un maggiore controllo sui colori ; accettano valori nel formato RGBA esadecimale 0xRRGGBBAA, ad esempio con 0×238000FF si ottiene un verde luminoso. I comandi sono
    cg_enemyUpperColor
    cg_enemyLowerColor
    cg_enemyHeadColor
    cg_teamUpperColor
    cg_teamLowerColor
    cg_teamHeadColor
  • Aggiunto il suono di fine match
  • Aggiunto g_overtime per abilitare tempi di overtime (in caso di parità). Sarà impostato di default nei server Duel e TDM a 2 minuti
  • Aggiunti dei ritardi nei respawn al Sudden Death dei match CTF. Non appena comincia l’SD, il respawn del player avverrà dopo minimo 3 secondi (dai 2.1 del gameplay normale) e questo tempo si incrementerà di un secondo ad ogni minuto, per un massimo di 10 secondi dopo 7 minuti di SD
  • Aggiunto cg_enableRespawnTimer per mostrare i tempi di respawns di alcuni items (armor, megahealth, powerups) per gli spettatori, solo sui server privati con i privilegi per i telecronisti abilitati. Gli items sono elencati in verticale in base al team e alla vicinanza alla bandiera in CTF, rispetto alla posizione nella mappa in tutte le altre modalità
  • Aggiunti cg_respawnTimerX and cg_respawnTimerY per settare la posizione dei respawn timers per gli spettatori
  • Aggiunta l’opzione ‘Large’ hud per un hud competition-friendly, selezionabile direttamente dalle opzioni nel gioco
  • Aggiunto il comando cg_compHud (default a 0). cg_compHud “1″ abilita l’hud competition-friendly sui servers privati
  • Aggiunti i comandi cg_drawSpecMessages e cg_drawPregameMessages per nascondere i messaggi degli spettatori e del warmup
  • Aggiunto cg_playernames per vedere i nomi dei players sopra le teste mentre si specta (sia in prima che in terza persona)
  • Aggiunto cg_lightningImpact per mostrare o meno l’effetto dell’impatto dei colpi del Lightning Gun contro una superficie
  • Aggiunto cg_muzzleFlash per mostrare o meno il flash dello sparo
  • Aggiunto cg_smoke_SG per mostrare o meno il fumo dello Shotgun
  • Aggiunto cg_smokeRadius_GL per scalare la grandezza delle scie di fumo di granate/mine di prossimità
  • Aggiunto cg_smokeRadius_RL per scalare la grandezza delle scie di fumo del Rocket Launcher
  • Aggiunto cg_switchToEmpty per permettere o meno di switchare ad un’arma senza munizioni
  • Aggiunto il nopicmip all’effetto dei portali spaziali per renderli maggiormente visibili quando si gioca con valori di r_picmip alto
  • Aggiunta stream.cfg per i telecronisti, una config con alcuni dei comandi ‘preferiti ufficialmente’ dalla id per trasmettere dei matches
  • Aggiunta visibility.cfg, una config con già tutti i settaggi da competizione e per le performances
  • Cambiato il metodo di default del mouseAccel al vecchio stile (cl_mouseAccelStyle 0)
  • Cambiata la dimensione del font del ping mostrato nel grafico con cg_lagometer 2
  • Fixato un bug che poteva mostrare il teamoverlay sopra l’hud dello spettatore
  • Fixato il caching dei movimenti del mouse durante il timeout/pause
  • Fixato un problema che poteva far riportare un numero sbagliato di timeouts rimanenti nello scoreboard
  • Fixato l’improprio messaggio di errore mostrato quando si tentava di accedere ad un server privato senza inserire alcuna password
  • Fixato un problema che non permetteva ai servers privati con ‘/’ nell’hostname di essere mostrati correttamente nel server browser

Fonte: quakelive.com/forum

2 commenti su “Update del 07/08 in vista del Quakecon”

  1. Avatar utente Squilibrio scrive:

    Very good. a Parte quell’orribile DEEEEEEEENG a fine match. Potevano mettere qualcosa di un po’ più poetico. :)

  2. BARTUC scrive:

    A me piace, mi ricorda quello di Quake 3 arena che era presente nei duel se non vado errato, cmq il gioco non so perché ma risulta decisamente più pesante e il numero di fps e calato decisamente anche nella modalità offline

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