E’ stato rilasciato a sorpresa ieri notte un corposo update di Quake Live. L’aggiornamento, che migliora di molto le possibilità di customizzazione per i players e per gli spettatori, è mirato a rendere il gioco più competition-friendly in vista dei tornei del Quakecon 2009.
E’ chiaro che la id vuole far vedere i progressi che sta facendo con Quake Live, che piano piano anche se con un’impennata nell’ultimo mese, sta per diventare un gioco maturo anche a livello di esports.
L’update si concentra come già detto sulla customizzazione per players e spettatori, ma ci sono anche alcuni cambiamenti nel gameplay (modifiche al sistema degli overtimes) e alcuni bugfixes. Vediamoli nel dettaglio:
- E’ possibile ora colorare le versioni bright dei models Keel, Visor, Tankjr e Crash. I colori possono essere settati tramite due nuovi comandi: setenemycolor e setteamcolor
I comandi accettano da uno (per dipingere tutto il model) a tre parametri (colori diversi per petto/gambe/testa) sotto forma di lettere: sono quindi possibili valori dalla ‘a’ (rosso) alla ‘z’ (grigio) con in mezzo tutte le varie tornalità.
Esempi:
setenemycolor “h” – una sola lettera, tutto il model in verde
setenemycolor “hy” – due lettere, petto del model verde, gambe e testa bianche
setenemycolor “hyz” – tre lettere, petto del model verde, gambe bianche, testa grigia - Aggiunte anche altre variabili (non necessarie se vi trovate bene con setenemycolor e setteamcolor) per avere un maggiore controllo sui colori ; accettano valori nel formato RGBA esadecimale 0xRRGGBBAA, ad esempio con 0×238000FF si ottiene un verde luminoso. I comandi sono
cg_enemyUpperColor
cg_enemyLowerColor
cg_enemyHeadColor
cg_teamUpperColor
cg_teamLowerColor
cg_teamHeadColor - Aggiunto il suono di fine match
- Aggiunto g_overtime per abilitare tempi di overtime (in caso di parità). Sarà impostato di default nei server Duel e TDM a 2 minuti
- Aggiunti dei ritardi nei respawn al Sudden Death dei match CTF. Non appena comincia l’SD, il respawn del player avverrà dopo minimo 3 secondi (dai 2.1 del gameplay normale) e questo tempo si incrementerà di un secondo ad ogni minuto, per un massimo di 10 secondi dopo 7 minuti di SD
- Aggiunto cg_enableRespawnTimer per mostrare i tempi di respawns di alcuni items (armor, megahealth, powerups) per gli spettatori, solo sui server privati con i privilegi per i telecronisti abilitati. Gli items sono elencati in verticale in base al team e alla vicinanza alla bandiera in CTF, rispetto alla posizione nella mappa in tutte le altre modalità
- Aggiunti cg_respawnTimerX and cg_respawnTimerY per settare la posizione dei respawn timers per gli spettatori
- Aggiunta l’opzione ‘Large’ hud per un hud competition-friendly, selezionabile direttamente dalle opzioni nel gioco
- Aggiunto il comando cg_compHud (default a 0). cg_compHud “1″ abilita l’hud competition-friendly sui servers privati
- Aggiunti i comandi cg_drawSpecMessages e cg_drawPregameMessages per nascondere i messaggi degli spettatori e del warmup
- Aggiunto cg_playernames per vedere i nomi dei players sopra le teste mentre si specta (sia in prima che in terza persona)
- Aggiunto cg_lightningImpact per mostrare o meno l’effetto dell’impatto dei colpi del Lightning Gun contro una superficie
- Aggiunto cg_muzzleFlash per mostrare o meno il flash dello sparo
- Aggiunto cg_smoke_SG per mostrare o meno il fumo dello Shotgun
- Aggiunto cg_smokeRadius_GL per scalare la grandezza delle scie di fumo di granate/mine di prossimità
- Aggiunto cg_smokeRadius_RL per scalare la grandezza delle scie di fumo del Rocket Launcher
- Aggiunto cg_switchToEmpty per permettere o meno di switchare ad un’arma senza munizioni
- Aggiunto il nopicmip all’effetto dei portali spaziali per renderli maggiormente visibili quando si gioca con valori di r_picmip alto
- Aggiunta stream.cfg per i telecronisti, una config con alcuni dei comandi ‘preferiti ufficialmente’ dalla id per trasmettere dei matches
- Aggiunta visibility.cfg, una config con già tutti i settaggi da competizione e per le performances
- Cambiato il metodo di default del mouseAccel al vecchio stile (cl_mouseAccelStyle 0)
- Cambiata la dimensione del font del ping mostrato nel grafico con cg_lagometer 2
- Fixato un bug che poteva mostrare il teamoverlay sopra l’hud dello spettatore
- Fixato il caching dei movimenti del mouse durante il timeout/pause
- Fixato un problema che poteva far riportare un numero sbagliato di timeouts rimanenti nello scoreboard
- Fixato l’improprio messaggio di errore mostrato quando si tentava di accedere ad un server privato senza inserire alcuna password
- Fixato un problema che non permetteva ai servers privati con ‘/’ nell’hostname di essere mostrati correttamente nel server browser
Fonte: quakelive.com/forum



Very good. a Parte quell’orribile DEEEEEEEENG a fine match. Potevano mettere qualcosa di un po’ più poetico.
A me piace, mi ricorda quello di Quake 3 arena che era presente nei duel se non vado errato, cmq il gioco non so perché ma risulta decisamente più pesante e il numero di fps e calato decisamente anche nella modalità offline