15 ott 2009 di Soulreaver

Quake Live NewsQuake Live è stato oggi aggiornato per sistemare diversi problemi, tra cui un bug che impediva ai proiettili di alcune armi (come il Rocket Launcher) di infliggere splash damage al nemico.

Oltre ad una lunga lista di miglioramenti, sono ora a disposizione dei players delle nuove possibilità di customizzazione, come le granate colorabili, oltre ad alcune aggiunte per cercare di migliorare la modalità Team Deathmatch.

  • cg_weaponColor <0xRRGGBBAA> (default: 0×007000FF)
    Usato per colorare le grande in base a cg_weaponColorStyle.
  • cg_weaponColorStyle <1|2|3> (default: 1)
    1 = in tutte le modalità: tutte le granate secondo cg_weaponColor
    2 = nelle modalità a squadre: granate nemiche colorate secondo cg_enemyUpperColor; granate amiche (incluse le proprie) secondo cg_teamUpperColor. In modalità non a squadre: tutte le granate colorate secondo cg_weaponColor
    3 = nelle modalità a squadre: granate nemiche colorate secondo cg_enemyUpperColor; granate amiche secondo cg_teamUpperColor e le proprie secondo cg_weaponColor. In modalità non a squadre: tutte le granate colorate secondo cg_weaponColor
  • cg_drawAmmoWarning 1
    Aggiunto un Low Ammo Warning per ogni arma, che si attiva quando si scende al di sotto del 20% delle munizioni massime
  • cg_lowAmmoWarningPercentile <0.01 – 1.00> (Default: 0.20)
    Limite del Low Ammo Warning
  • cg_lowAmmoWarningSound <0|1> (Default: 1)
    Permette al client di sentire o meno il suono di Low Ammo Warning
  • cg_drawAmmoWarning 2
    Permette di usare un font più piccolo per i messaggi ‘Low Ammo Warning’ e ‘Out of Ammo’
  • Aggiunti commenti dell’announcer in modalità TDM, come “red team takes the lead”
  • cg_playTeamVO <0|1> (Deafult: 1)
    Permette di disabilitare alcuni commenti dell’announcer in modalità TDM
  • cg_weaponBar <0|1|2|3|4> (Default: 1)
    Rimpiazza cg_newWeaponBar, valori:
    0 = disabilitata
    1 = barra ancorata a sinistra
    2 = barra ancorata a destra
    3 = barra ancorata in basso al centro
    4 = grandi icone fluttuanti (vecchio stile Q3)
  • cl_allowConsoleChat <0|1> (Default: 0)
    Permette al client di usare la console per chattare, usando linee di testo senza ‘\’ iniziale

  • Lo spawn system in TDM ora fa rinascere il più lontano possibile dai nemici
  • I callvotes non possono più avvenire durante il countdown pre-match
  • La frizione dell’aria associata al codice dei passi non ha più effetto sul movimento sugli strafe-pads
  • cg_speedometer 1 ora mostra solo numeri interi
  • in_mouse 2 è il nuovo default per l’input del mouse (sensibilità indipendente dal sistema operativo)

  • Alcuni spettatori in modalità freecam potevano annullare lo splash damage dei proiettili
  • Alcuni spettatori in modalità freecam potevano far passare dei players l’uno attraverso l’altro o farli rimanere incastrati
  • Eliminato lo spawn in Clan Arena con un’arma diversa dal Rocket Launcher
  • Migliorato il codice dei passi che causava degli scatti nell’uso delle scale
  • cg_speedometer non è più affetto dal teleport, respawn o cambio di team degli spettatori
  • Non è più possibile il telefragging nello spawn iniziale in Clan Arena
  • cg_screenDamage 0 non disabilità più cg_drawAttacker e cg_kickScale
  • L’handicap ora ha effetto sulo splash damage del Rocket
  • Corretto un bug che causava danno ad un player intrappolato tra un jumppad e un player sopra di lui
  • Timeouts e pause non permettevano una registrazione corretta delle stats nei matches in cui venivano usati
  • Corretto il comportamento del gauntlet che non permetteva di colpire nemici proprio sotto di sè. Tuttavia bisogna ancora accovacciarsi per colpire
  • La weaponBar appare correttamente mentre si vedono le demo
  • La weaponBar non mostra più armi diverse dal Railgun in modalità Instagib
  • L’overtime non avviene più in partite senza timelimit
  • I timers dei power-up non contano più fino ai numeri negativi nel caso di lag del client
  • I pezzi dei corpi (invisibili) non producono più suoni di caduta
  • Il tempo di possesso della bandiera è ora riportato correttamente quando vengono usati timeout o pause durante una flag run
  • L’icona dell sfera di invulnerabilità non appare più tra i power-ups
  • Corretti piccoli problemi agli shaders dei model delle skins
  • Corretto errore nel testo del respawn delay nel sudden death
  • Corretti errore di formattazione in stampe dei server privati senza linee a capo

Fonte: quakelive.com/forum

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