9 dic 2009 di Soulreaver

Quake Live NewsFinalmente un nuovo corposo update per Quake Live, che introduce diversi miglioramenti all’esperienza di gioco. I cambiamenti più importanti riguardano, tra le altre cose, i nuovi hitbox cilindrici che rimuovono molto dello “spazio vuoto” intorno al model; una zona invisibile, che risultava tuttavia colpibile negli hitbox precedenti a forma di parallelepipedo.

Anche sul fronte netcode sono state introdotte delle modifiche, come una migliore visualizzazione dei player nemici e un aumento degli fps lato server, che permettono di avere tempi di risposta minori e maggiore fludità di gioco.

Sono presenti anche tutta una serie di comandi lato client che facilitano il player, come il print su schermo di un timestamp al pickup dell’item, miglioramenti all’hud e un boost al danno del Lightning Gun.

Ecco l’elenco completo delle modifiche e delle aggiunte introdotte da questo update:

  • Aggiunti hitbox cilindrici, usati per il rilevamento dei colpi. I vecchi hitbox cuboidali sono ancora utilizzati per il movimento del player
  • Fixati problemi di estrapolazione, miglioramenti alla predizione del client per mostrare più correttamente la posizioni dei nemici
  • Cambiato il framerate del server (sv_fps 40) per un’esperienza di gioco più fluida
  • Fixato un problema al Post Processing, possibili piccoli miglioramenti negli fps
  • Cambiato il comportamento dello splash del Rocket vicino angoli, scale e sporgenze
  • Cambiato il danno del Lightning Gun a 7 per colpo indipendentemente dalla distanza
  • Fixati i proiettili che passavano attraverso gli angoli dei muri in alcune occasioni (ad esempio in t4 e in t9)
  • Fixato il calcolo del ping nello scoreboard
  • Aggiunto cg_impactSparks <0|1> (Default: 0)
    0 – Disabilitato
    1 – Causa scintille sul nemico in seguito a un colpo con armi non esplosive
  • Aggiunto cg_impactSparksLifetime <0/1000> (Default: 250)
    Tempo in millisecondi prima che le impactSparks spariscano
  • Aggiunto cg_impactSparksSize <2/16> (Default: 8)
    Modifica la grandezza delle impactSparks
  • Aggiunto cg_impactSparksVelocity <-128/128> (Default: 128)
    Velocità delle impactSparks
  • Cambiate le informazioni nel Team Overlay, ora mostra vita e armor del player più vicine al nome e non include più per default la tag
  • Aggiunto cg_clanOnTeamOverlay <0|1> (Default: 0)
    0 – Non mostra la tag del clan dei players nel Team Overlay
    1 – Mostra la tag del clan dei players nel Team Overlay
  • Modificato cg_drawTeamOverlay <0|1|2|3> (Default: 1)
    0 – Disabiliato
    1 – Team Overlay in alto a destra
    2 – Team Overlay in basso a destra
  • Aggiunto cg_drawTeamOverlayX <-640/640> (Default: 0)
    Sposta il Team Overlay a destra o a sinistra rispetto alla posizione specificata secondo il numero di pixels indicati lungo l’asse x
  • Aggiunto cg_drawTeamOverlayY <-480/480> (Default: 0)
    Sposta il Team Overlay in basso o in alto rispetto alla posizione specificata secondo il numero di pixels indicati lungo l’asse y
  • Aggiunto cg_drawTeamOverlayOpacity <0.00-1.00> (Default: 0.33)
    Altera l’opacità dello sfondo del Team Overlay
  • Aggiunto cg_drawFullWeaponBar <0|1> (Default: 1)
    0 – Mostra solo le armi possedute al momento nella weaponBar
    1 – Mostra tutte le armi a disposizione nella mappa nella weaponBar
  • Aggiunto cg_drawItemPickups <0|1|2|3|4|5|6|7> (Default: 0)
    Mostra una notifica del pickup di un item, anche con il tempo di raccolta dello stesso per 5 secondi (utile per il timing degli items)
    0 – Disabilitato
    3 – Icona + Nome item
    5 – Tempo + Icona
    7 – Timestamp + Icona + Nome item
  • Cambiato cg_lowAmmoWarningSound <0|1|2> (Default: 1)
    0 – Disabilitato
    1 – Suoni diversi per Low Ammo e No Ammo
    2 – Suono di No Ammo per entrambe le situazioni
  • Aggiunto cg_lowAmmoWeaponBarWarning <0|1|2> (Default: 0)
    0 – Disabilitato
    1 – Quando sono finite le munizioni, disegna in rosso il valore nella weaponBar
    2 – Quando rimangono poche munizioni, disegna in giallo il valore nella weaponBar; quando sono finite le munizioni, disegna in rosso il valore nella weaponBar
  • Corretti problemi di cl_MouseAccel, settare cl_mouseAccelOffset 0 poteva causare errori di divisione per zero e far perdere la visuale
  • Corretti errori del Lightning Gun Impact, che per altri players spesso non erano mostrati o posizionati scorrettamente
  • Corretto problema di sv_floodprotect che permetteva di exploitare i comandi per il drop
  • Cambiato il default di cg_crosshairHitStyle da 0 a 2
  • Aggiunta la definizione dello shader al model Sorlag
  • Rimosso il comando snaps, non più necessario poichè i clients vanno automaticamente alla stessa velocità (framerate) del server

  • True Vertexlighting e vari miglioramenti grafici per le mappe: QZDM6, QZDM8, QZDM13, QZTOURNEY7, QZTOURNEY9, ZTNTOURNEY1
  • QZDM13:
    Arcate del Megahealth e Lightning Gun leggermente ingrandite
    Rimossa una bolla da 25 health vicino al Lightning Gun nella modalità Duel
  • QZTOURNEY7:
    Diversi cambiamenti nella posizione degli oggetti in TDM, quad più centrale
  • QZTOURNEY9:
    Corretto exploit che permetteva di nascondersi nella zona dell’YA e GL
  • ZTNTOURNEY1:
    Corretto exploit che permetteva di nascondersi tra Railgun e teleporter

  • kickban
  • banlist
  • unban
  • stopserver
  • opsay
  • Admin PassVote
    permette ad un admin di forzare i callvote istantaneamente

  • Nuova pagina di benvenuto, che permette di scegliere una ‘Home’ come default dopo il login
  • Nuovo processo di registrazione riveduto e corretto

Fonte: quakelive.com/forum

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