Mercoledì 24 febbraio, oggi Quake Live compie il suo primo anniversario dall’apertura dell’open beta! Insieme ai festeggiamenti, è anche l’occasione per la id Software di lanciare un nuovo update.
Dopo le centinaia di migliaia di partite giocate e di frags accumulati, tutti i players potranno accumulare l’Year One award, semplicemente completando un match nelle prossime due settimane; non dimenticatevi, o rischiate di perdere l’occasione per arricchire il vostro “palmares”!
Ovviamente il modo migliore per ottenere il nuovo premio è sicuramente provando la mappa aggiunta proprio in questo update, la qzctf5 – Fallout Bunker. E’ una mappa molto semplice ed immediata, adatta ai server pubblici e che sarà sicuramente apprezzata dai neofiti.
Infine sono da segnalare anche diversi miglioramenti all’interfaccia di gioco, che presenta ora tutte le più importanti personalizzazioni nei menù di gioco, senza doversi più avventurare per forza nei file di configurazione. Tra le nuove possibilità è da segnalare il bloom, totalmente configurabile e in grado di garantire una gamma amplissima di effetti grafici diversi.
Ecco qui la lista completa dei cambiamenti, delle aggiunte e delle modifiche introdotte dall’update:
- Nuova mappa Fallout Bunker – qzctf5
- Nuovo award The First of Many! per celebrare il primo anno di open beta
- r_enableColorCorrect <0|1> (default: 1)
Abilita la correzione del colore (richiede r_enablePostProcess 1) - r_enableBloom <0|1|2> (default: 0)
Abilita l’effetto Bloom (richiede r_enablePostProcess 1) - r_bloomBrightThreshold <0-1>, quantità di effetto bloom
- r_bloomSaturation <0-10>, aumenta la saturazione dei colori
- r_bloomIntensity <0-10>, intensità del bloom
- r_bloomSceneSaturation <0-10>, saturazione delle zone non affette dal bloom
- r_bloomSceneIntensity <0-10>, intensità delle zone non affette dal bloom
- postprocess_restart
- cg_forceEnemyWeaponColor <0|1> (default: 0)
Forza i rails e le granate nemiche con il colore di cg_enemyUpperColor - cg_forceTeamWeaponColor <0|1> (default: 0)
Forza i rails e le granate dei compagni con il colore di cg_teamUpperColor - cg_lightningStyle 5, vecchio effetto grafico della shaft su Q3
- Espanso il menu Game Settings all’interno del gioco. Si potranno trovare un gran numero di nuove opzioni nelle sezioni Basic e Advanced, inclusi dei ‘presets’ che permettono di scegliere velocemente un gran numero di opzioni
- I colori del railgun (color1 & color2) e del crosshair (cg_crosshairColor, cg_crosshairHitColor) sono passati da 7 a 26
- Rimossi cg_weaponColor e cg_weaponColorStyle (rimpiazzato dal sistema Force Weapon Color)
- Default di com_hunkMegs passato da 56 a 96
- Cambiati i valori di default di cg_autoswitch, cg_lowAmmoWeaponBarWarning, cg_drawItemPickups, cg_hitBeep, cg_impactSparks, cg_trueLightning, cg_deadBodyDarken. Tutti i valori possono essere cambiati nel menu Advanced
- L’award ‘The Freshman’ è stato rinominato ‘The Face!!!’
- Corretto l’exploit del comando ‘play
‘ che permetteva di leggere file .wav rinominati con estensioni .txt o .cfg - Cprretto il calcolo dell’accuracy mentre si spara dall’interno dell’Invulnerability Sphere
- Rimosso artefatto al carattere ‘0′
- Corretto lo shader della testa del model keel/sport
Infine ecco altri screenshots della nuova mappa Fallout Bunker:
Buon primo anno di Quake Live a tutti!
Fonte: quakelive.com








bene!!!
QuakeLive RuLeZ =D
Ma visto tutti i bloom dell’ultimo update mi sorge una domanda:
Ma io ho sbagliato tutto nella vita che gioco con enablepostprocess 0 ???
tutto l’opposto [cit]
pure io mai usato il post process, mi scazza col fullbright
forse però co sto bloom si riesce ad ottenere qualche effetto utile per la visibilità, dò tempo ai nerdacchioni di trovare le combinazioni giuste
bella storia…grande passo avanti la possibilità di personalizzare in modo semplice gli effetti grafici(fantastico il bloom, bella anche la regolazione del FOV), ma sta nuova mappa non me dice granche
Mi spiegate che bip è sto bloom?
L’ho provato circa 45 secondi e poi messo OFF cmq non mi è mai piaciuto il bloom in nessun gioco e l’ho sempre disattivato. Preferisco i cari vecchi filtri tipo Anti Aliasing etc etc
Basta parlare di bloom job o prendo provvedimenti
DavidOne il bloom è un effetto grafico che permette (almeno secondo la mia concezione della visibilità
)di distinguere meglio i dettagli e di conseguenza di giocare meglio 