17 apr 2009 di Soulreaver

Quake Live NewsNella nottata è stato rilasciato un altro corposo aggiornamento per Quake Live, che va ad aggiungersi ai tanti già rilasciati dall’apertura dell’Open Beta.

Diverse sono le aree del gioco su cui la id Software è intervenuta, a partire dal miglioramento del matchmaking per la modalità duel e in seguito per tutte le altre, fino al cambiamento dei settaggi di ClanArena, che la renderanno più simile alla stessa modalità supportata da OSP.

Inoltre i programmatori hanno affermato di avere, da qui ai prossimi mesi, un gran numero di nuove funzionalità e contenuti da implementare. A giorni ci dovremo attendere un punto della situazione nel Developer Blog.

Unica nota di demerito è ancora la mancanza di servers italiani proprio mentre vengono inaugurati quelli in Giappone, Canada, Spagna e previsti entro la settimana quelli in Cina, Polonia e Svezia. Probabilmente è ora che la nostra comunity faccia sentire la sua voce, postando in massa sul forum ufficiale in questo thread.

Matchmaking
Il cambiamento più importante introdotto da questo update riguarda il nuovo sistema per valutare la skill dei players. Molti di voi probabilmente sapranno che i vari players sono divisi in “Tiers”, ovvero in 5 fasce separate a seconda dell’abilità dimostrata nel training e nelle partite online.
Quello che molti non sanno è che però esiste un’altra misura della skill, interna al sistema, che si chiama PR (Power Rating). Questo dato è invisibile ai giocatori, ma è quello più importante; è tramite questa misura infatti che Quake Live cerca di trovare un avversario adatto a voi all’interno di uno stesso Tier.
La id Software ha cercato di migliorare proprio l’accuratezza di questa misura con un nuovo metodo di calcolo, che per ora sarà limitato alla modalità Duel per un periodo di testing. Sarà poi esteso alle altre modalità.

Grazie a questa modifica, potrà tornare nel portale il Duel Detective, lo strumento vero e proprio per trovare un avversario del proprio livello. Da domani lo troverete sopra la colonna delle news nella homepage e cliccandoci potrete segnalarvi come “disponibile” per un duel. Sarà poi il sistema a organizzare per voi un match (si spera più di prima) equilibrato.

Clan Arena
E’ probabilmente una delle modalità più giocate di Quake Live e i developers stanno cercando di affinarne le caratteristiche per renderla più godibile. Ecco il risultato di un periodo di testing di varie combinazioni di settaggi da parte della community:
Clan Arena

  • Health 200 – Armor 100
  • No self armor damage
  • No falling damage

Il “No self armor damage” in particolare, permetterà di fare Rocket Jump senza perdere armatura. Torneremo quindi probabilmente ad una ClanArena giocata in modo più aggressivo e meno statica. Tutti questi settaggi saranno però personalizzabili nei futuri servers privati, quindi anche per le competizioni.

Gli altri cambiamenti meno importanti li trovate qui riassunti:

    • Le statistiche finali di ogni match consultabili sul sito dovrebbero essere ora corrette.
    • Si può espandere la sezione “Quitters” e vedere i nomi dei players che hanno lasciato la partita.
    • Il link ai “Profiles” è stato reso accessibile da quakelive.com senza dover fare il login.
    • Le news possono essere condivise nei social network tramite il bottone “Share”. Aggiunto un feed RSS nella colonna destra della home.

    • Quando viene chiamata una votazione, ora il testo in basso a sinistra sarà più chiaro. Inoltre premendo ESC durante un voto, si vedrà una spiegazione più dettagliata e si potrà cliccare per votare.

    • Almost Lost (QZTOURNEY6): ricompilata per sistemare dei problemi di performance e rendering.
    • Furious Heights (QZTOURNEY7): sistemato l’”hole exploit”.
    • House of Decay (QZTOURNEY9): su grande richiesta dei players è stata aggiunta un’altra Yellow Armor e cambiate le posizioni per Grenade Launcher e Shotgun.
    • Troubled Waters (QZCTF2): cambiata un punto in cui i players sbattevano la testa usando un jumppad nella stanza della bandiera.
    • Space CTF (QZCTF4): sistemate le rampe acceleratrici che generavano diversi exploits.

Fonte: quakelive.com/forum

7 commenti su “Update del 17/04, ancora niente servers italiani”

  1. Avatar utente Soulreaver scrive:

    Mi raccomando, postate nel thread del forum ufficiale sui servers italiani, è importante che cominciamo a farci sentire

  2. Avatar utente Ginmax scrive:

    Ragazzi facciamoci sentire… se scriviamo in massa sicuramente qualche server italianoc e lo mettono, è molto importante considerando anche i nostri ping all’estero!

  3. Avatar utente exp scrive:

    forza un post non vi costa niente, fate girare la voce

  4. Chron0 scrive:

    susu postate

  5. Avatar utente Nesusdesign scrive:

    cominciamo ad essere un bel po di italiani quindi sono ottimista! :D

  6. Avatar utente Ginmax scrive:

    Siamo arrivati a 8 pagine…. penso che qualcosa si muoverà :) pero’ dobbiamo continuare raga spammate !

  7. [...] intrapresa poco fa proprio da noi di Quake Live Italia ( reperibile qui ) sembra aver dato i suoi primi [...]

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